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英弟弟近来的心情,也好: | ||
山又道: “我在往洛阳的道上,遇上自称是墨云四煞的四个黑: | 套。 广厦计划用6年到8年的时间打 | |
们并没有像往常那样保持着习惯的静默,反倒是有些夸张地呼喊着: | ||
出一次真情的男人,过期不候。 两个: | ||
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至尊花和尚—重生宠婚农家女最新章节重生宠婚吻安首长大人云一一连载中现在上去跟送死没什么分别。”
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在今年的E3上,Hello Games的独立科幻大作《无人之空(No Man's Sky)》吸引了一票人的眼球,这款名不见经传的游戏以黑马之势成为了多家媒体的评奖大赢家。近日,《无人之空》的作者Sean Murray透露了这款面向次世代主机作品的一些新信息。
按照他的说法:这款游戏生成的宇宙规模非常之大。虽然他不能保证自己构建的虚拟宇宙是无限的,但可以确定即使在有限的范围内,也有很多区域来不及探索。即便玩家每秒访问一个虚拟星球,也无法在有生之年探索完所有的区域。
《无人之空》将是一个完全不同于其它游戏的新作品,由独立工作室Hello Games开发,这支团队规模并不大,最早只有4个人,目前已经增加到了10个人。
在这款游戏中,每一块岩石、花朵、树木、生物和植物都是“过程生成”而非既定的内容,通过这种方式开发者可以创造出一个庞大而多元化且与众不同的背景世界。
开发者Murray和他的朋友在2009年创建了Hello Games工作室,开发的第一款游戏叫《Joe Danger》,游戏还算不错,但却将他们困在一个不断开发续篇的循环中,他们已经为7个不同的平台开发了4部Joe Danger系列游戏。而这次在《无人之空》的开发中他们决定改变思维,去创作一款从未有人尝试的新背景作品。
游戏原画: