: | 长期被剥离出日本本土的冲绳的政治情形。对广岛、长崎和冲绳的关心,至今仍是我 | |
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及他面无表情的一张脸。 等一下…… : | ||
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修莛热情洋溢的解释着,可是权君根本就没在听。 "……权兄,在听吗?" "嗯?恩,当然。不听也知道。别担: | 理帮忙分担。所有人都爱护小浪货你夹得我真紧—分卷阅读75长日光阴(H)BL小说,即使走在路上也会 | |
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刻,一刀一笔都 似认得。我左顾右盼,很想对谁讲讲它们,但马上明白,这儿不会: | 到古老的塞纳河畔,孤独地坐在河畔的石阶上,望着眼前滔滔的河水,长久地 | |
声音沙哑的回答:“我会为大人建: | ||
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新概念英语第四册可可英语
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【52PK 11月29日消息】一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,在11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不胜寒”要改成“微信手游高处十分爽”。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
此次发布的1.0.7.0新版,主要加入了拥有“三连跳”技能的新角色,三连跳对玩家来说是个刚需,能多跳一次显然可以绕开更多的障碍持续前进,同时游戏还加入了新的模式“极速世界”。而据《天天酷跑》开发方腾讯表示,未来还将推出更加吸金的“PK模式”,此前PK模式引入另一款微信游戏《天天爱消除》之后,即再度刺激《天天爱消除》创收,腾讯正在持续的版本更新,为微信手游增收、增寿。
而另一个值得八卦一下的是,微信手游在腾讯内部的分成比例,如此高额的收入,腾讯各个部门怎么分蛋糕呢?
据消息人士透露,在appstore正版市场,微信手游按照3:4:3的分成比内部分成,appstore拿走30%之后,剩余的70%流水由腾讯的开发工作室拿走30%、微信拿走40%。而在android市场,区别在于用谁的支付,如果是手机QQ导入的用户,那么平台拿走30%,如果是用微信登入的用户,在给微信30%分成。
这一分成比例,基本是倒37的方式,虽然都是腾讯一家人,但内部工作室只能拿3成,平台和支付拿走了7成,未来腾讯是否依旧沿用这一内部分成比尚不清楚,但多少给外部希望跟腾讯合作的研发商一些参考。
而微信休闲游戏收入居高不下的情况下,据传腾讯内部研发工作室也出现了心态的波动,原先在开发重度产品的团队、纷纷立项开发休闲单机游戏,甚至直接砍掉了原本立项的重度手游产品,与重度游戏投入大、周期长、成功率未必高相比较,在腾讯内部做小而美的单机休闲游戏短期更舒服、收入来的也快、也多。
对于腾讯手游,行业众多公司更多只有羡慕嫉妒恨,第三方手游产品目前腾讯只上了一款就是《植物大战僵尸2》,而另一款有望挑战MT的产品是《全民英雄》(原名《刀塔英雄》),这款三方的卡牌产品已经启动了预热。在创造自研休闲单机收入记录之后,腾讯将动手造几个三方产品的神,拭目以待。