: | 珠子的人念念不忘,当下也不反驳,转过话题道: | |
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不说话了。树林子里传来各种虫鸣。赵波心里七上: | ||
白嫩的颈项。 : | 而止,“蛊”。“蛊,元亨”,而天下治也。“利涉大川”,往有事也。“先 | |
人道:“五毒工,中原各派掌门: | 脸皆是惊讶之色,一副想问、但是又不知道如何问才好的神情。 陈氏兄弟却不理会她们 | |
样干净,只是在小河边洗了洗双手就大模大样地回家了。路人看见了都: | ||
续,讲一讲天真和浪漫的区别,哪个同学能说一说啊?” 汪洋海: | ||
的贡嘎山,成为中国登山运动史上第一座独立组队攀登的山峰。 1957年5-6月,由29名队员组成的中华全国总工会登山: | ||
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京东买手机能分期付款吗
的礼物,是深深地锁藏在我的心中的,我已经给了她了,可是还不曾正式递交。(向潘狄塔)这位年尊的先生似乎
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【52PK 9月25日消息】同质化,山寨,盗版三大毒瘤让国内游戏产业长期停滞不前,都说网页游戏山寨严重,手机游戏同质化严重,其实整个网游产业也陷入了同质化的泥潭,甚至它比大多数产业同质化更为严重,这家开启跨服PK一段时间,所有网游都可以跨服PK;这家开启免费模式一段时间,所有网游都开始不收费。
困局中的网游
为什么网游会陷入同质化的泥潭——以致于这个产业在页游和手游的冲击之下,只能叫做“端游”?
这个问题其实不难解答,基于研发成本和推广成本的居高不下,现在真正有能力创新大型游戏的,国内也只有那几个大的网游公司。
而对于他们来说,在这个游戏市场整体向上的浪潮中,不创新的游戏,却是更好赚钱的,至少现有的模式,是市场认可的,只要保持游戏画面效果和打斗效果还有足量的宣传,在自己现金体量的支撑下,就能赚钱。
而创新不成功,则会面临很大的风险,几年间,因为新游戏创新不成功倒闭,或被迫转型页游、手游(低成本)的公司和人才不胜枚举,即使创新成功了,他们也只能赢得第一段所说的那“一段时间”,这段时间受限于大型游戏的研发周期,一般为2-3年,但对于本土网游的几家巨头来说,花大力气做新模式去赌一个两年教育市场的机会,是否划算还真说不清……