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通诚乡贯、姓名、年月、心事,将签筒摇上几摇,不一时求着一签 | ||
跟二位哥哥粗枝大叶的解说了一番。 孙伯达站起身,朝罗通拱手道:“罗少侠 | 林志强的衣服,黑夜中自然看不真切,因而引得那些搜捕林志强的敌人,叫嚷吆喝着,纷颇多忌讳言辞,难道是认为曜扬 | |
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4月29日消息,巨人网络宣布旗下旗舰新游《征途2》在线人数已突破30万人。巨人方面表示,这意味着由其开创的第三代网游商业模式通过初次检验并交出首份“及格”成绩单。
《征途2》
据内部人士透露,史玉柱为《征途2》定下目标是:20万人是起点,30万人是及格;不到40万人将放狗咬游戏制作人,突破60万人则辞去巨人网络CEO,彻底给年轻团队放权。
史玉柱曾表示,30万数字对一款网游而言是很有意义的人数——一旦最高同时在线突破30万人,意味着人与人的互动影响非常深刻,也意味着全国大部分网吧中会有2-3名用户在玩这款游戏,在这种口碑效应的拉动下,游戏会形成相应的“自增长”能力。但是目前尚未有具体的研究数据证明这一观点。
日前,《征途2》制作人纪学锋在微博中也透露了《征途2》突破30万大关的消息。“很多人问我《征途2》目标是多少,我历来不做大目标,都是10万10万的往上做,现在我的目标是40万,因为现在同时在线是30多万。”纪学锋说。
纪学锋还在微博中谈到了对目前游戏模式的信心:“有很多同行想用公平模式,但是担心亏本,《征途2》收入已在公司占了相当比重,当然不会亏本。其实最让我开心的是《征途2》人数收入持续上升的同时《征途》免费很稳定,这对我们很重要。”
巨人表示《征途2》是公司2011年最重要的产品,也是史玉柱最看重的产品。它由400人研发团队历时3年打造,是一款2D武侠角色扮演类网络游戏,采用了交易收费的第三代网游商业模式。