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易到了小山坡的后面,腿部的血液循环也恢复了正常,我探头探脑的察看了一番 | ||
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少年伤心,他威态一敛,神色忽转无限黯然,唇边一阵抽搐,转身又向楼下走去。
适时,黑衣人儿美目
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育碧日前正式表示将以90分评价作为《刺客信条:启示录》的目标。
创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时表示该作绝非赶制的作品。他说《启示录》已策划了超过1年,尽管制作仅为1年左右,同时由多工作室合力开发。
“蒙特利尔工作室是超大的工作室,员工有近2000人,虽然不是所有人都在忙刺客信条,但也足够多了。”
“同时我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的不同部分和系统。”
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,我们还有法国的安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以这是来自全球共同开发的成果。”
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。”
“游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,PS3和PC。