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基督教讲道视频的app下载
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在今天《孤岛惊魂5》中午12点,万众期待的《孤岛惊魂5》正式在Steam上解锁,玩家们时隔2年,终于玩到了这一系列的正统续作。关于本作游戏的宣传,从去年E3开始就层出不穷,不论是游戏的各类宣传片,试玩视频还是真人游戏广告都让很多玩家大饱眼福,伴随着游戏的正式解锁,蒙大拿州的大冒险也已经开启。

另外,本作的Steam商店页刚解锁没多久就出现了BUG,可以说很有育碧的风格了。

育碧的老毛病依旧  但内容丰富值得期待

《孤岛惊魂》系列从2004年起,游戏的每一代都有些受争议。系列一直以来推崇开放世界的超大地图,但是随着育碧对于游戏内容上的不断扩充,高重复度和类型单一的任务模式都备受玩家的诟病。如果不是玩家对于“旅行”游戏的爱好以及对FPS开放世界游戏的热衷,很难想象系列能做到第五部。

从很多媒体的测评中可以看出,这些老毛病在5代没能完全得解决。但是抛开这些,育碧在很多方向上的诸多尝试都是的游戏越来越有魅力。主角技能的多样化,多样化的武器选择使得玩家可以将用各种枪械玩成《使命召唤》,也可以用反曲弓和飞刀玩成《潜龙谍影》。在开放世界中探险的工具也越来越丰富,滑翔伞,攀爬绳索,小蜜蜂以及各种汽车都使得游戏中的探索和观景更加有趣。

在新作中,主线剧情将不再显得过于枯燥无味。在过去,玩家要想解锁对应的主线剧情,需要前往指定区域,优先解锁当地的高塔。而为了更好的进行主线任务,玩家又需要先占领一些新的据点。

这种模式在三代确立以后,逐渐被玩家厌倦。而到了五代,主线剧情的推进将会与玩家的伙伴和支线任务紧紧联系。虽说这些任务同样有着略显单一以及与主线剧情无关的问题,但是就流程来说,比起拼命的攀爬高塔,这种全新的模式似乎要有趣的多。

此外,游戏中还将保留独具人格魅力的反派,幻觉关等经典的游戏元素在内。而在蒙大拿州这片广阔的土地上,玩家也将经历一场充满了惊喜与挑战的冒险故事。

蒙大拿州“伊甸之门” 的神父 可能会成系列之最

说到《孤岛惊魂》系列的反派,不得不说提的就是三代的范斯老贼了。这位在热带雨林叱咤风云的海贼虽然只是个小头目,但是系列因为他的高人气,使得后来的作品,每部都要有一名“独具魅力”的反派来撑场面。也因此我们在四代中看到了同样癫狂却带有一丝守序邪恶气质的反派明哥。

作为一款第一人称的开放世界沙盒游戏。三代给予了系列太多的光环和包袱,剧情上,主角与反派之间争斗,幻觉关和剧情的刻画一度让三代的代入感达到了系列之最。而到了五代的故事,从很多预告中可以看出,这位新反派似乎似乎在气场上,以及背后的势力方面都略逊于前作。

但是你知道吗,关于这位反派,在现实中的美国蒙大拿州是有原型人物的。根据知乎上不少网友的介绍以及日出日落夏威夷的博客内容得到的消息,1996年蒙大拿州发生过一起非常特殊的案件。

事件大体是一个自称是蒙大拿自由人的组织,在一农场拒绝承认美国的联邦法,州法,城市法。并且建立了自己的政府系统。期间,自由人伪造支票换取了超过140万美元的枪支弹药。伴随着当地农场破产程序的开启,自由人拒绝被赶出农场,还自己开庭审判了许多的政府官员,随后FBI开始针对自由人的调查,在经历了81天的对峙以后,自由人投降了。

此外,在《孤岛惊魂5》种,除了蒙大拿自由人的事件外还可以看到一些人民圣殿教事件影子。这一事件相比较前者,更多的是这一组织头头对于信众的影响之深远达到了让人难以理解的程度。相关信息也可以百度的到。在这些事件中,很多人都认为其构成条件都需要一个极具魅力的头目才会造成,而有了故事原型,《孤岛惊魂5》的神父自然有望成为新一代的最佳人气反派。

一步一个脚印  道德抉择成了系列不变的主题

《孤岛惊魂》的每一代作品几乎都有着换皮的嫌疑,但总的来说,系列的续作总可以提取出前作的很多精华并加以创新,之前就有提到在五代中的伙伴玩法最初是在《孤岛惊魂4》的衍生作《孤岛惊魂:原始杀戮》中出现的。尽管《原始杀戮》的口碑欠佳,很多细节方面的问题都没能做好,但是伙伴玩法确实有可能打破系列主线任务枯燥的状况。

孤岛惊魂:血龙

关于系列的衍生作品,从三代开始,育碧对于《孤岛惊魂》系列有了每一代正作发售后,就会推出一个衍生作品的习惯,而在衍生作品中,《孤岛惊魂:血龙》《孤岛惊魂:原始杀戮》风格上都与系列正作相去甚远。《血龙》直接是充满了科幻元素的《孤岛三》换皮游戏,而《原始杀戮》则将玩家带到了石器时代······不得不承认为《孤岛惊魂》这一IP带来了鲜活的生命力。回过头来看,这一系列能越来越火也可能是托了衍生作的福。

孤岛惊魂:原始杀戮

还记得在2004年,育碧代理发售了初代的《孤岛惊魂》后,随后毅然决然的买下了这一IP。这款2004年备受好评的游戏也先后登陆了Xbox/Xbox 360/Wii平台。直到2008年,育碧开发的《孤岛惊魂2》才正式推出,关于二代,虽然不少媒体的评分和当时玩家的评价都不是很高,但是在后世的玩家来看,游戏在剧情内涵上留给了系列非常丰厚的遗产。

二代的《孤岛惊魂》在继承了前作开放式世界的设定下,初次让玩家达到了可以潜行杀敌,攻略据点解锁安全屋,星火燎原等玩法上的设定。而在剧情上,二代的游戏还没有独具魅力的反派,游戏中有着从沙漠到森林的广袤非洲土地供玩家探索。而二代重点在于,主角身为雇佣兵其行为直接将玩家带出了简单的“善恶”论中。

之所以说是给了系列宝贵的遗产,就在于在后来的作品中,虽然故事都开始套用了类似主角被坏人欺负然后成长起来去复仇的模板。但是在剧情中,对于玩家(主角)道德抉择上的暗示伴随着剧情的进行会越来越多。例如三代游戏的末尾,又或者四代游戏中己方阵营两个头头的内斗。而结局的可选结局也成为逐渐成为了一种传统,是对主角,也是对玩家的一次考验。

所以回想起来,三代被奉为经典,也是有原因的。在三代的故事中,为了救回的女友和好友们,主角杰森对范斯老贼和幕后老大巴克进行了猛烈的报复,而为了得到更多人的帮助杰森也结识了狠多人,当玩家在这片旷阔的孤岛逐渐成长,甚至为了完成复仇已经到了为所欲为的地步时,原住民的首领询问主角杰森,你是要抛弃这一切带着这个已经陌生了的女友回到充满约束的世界还是留下来享受“自由”的时候,一定有很多玩家经历了前所为有的抉择和挣扎。这种开放式的结局既有一丝二代游戏的影子,也让很多玩家第一次意识到了第一人称沙盒游戏的魅力。

而这种道德问题的抉择,结合着五代的反派神父,应该会带给玩家带来不通寻常的游戏体验。至于神父能不能在人气上超过明哥和范斯老贼,还要看其在游戏中的表现了。也希望玩家在已经开始了的“掰手指回血”闯天下,没事去玩牌赚钱的另类冒险中,享受到游戏带来的乐趣。

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