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夜空下展开了激烈的较量,但能力还没有完全
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自瓦里安补丁起,我们对易伤和免伤系统在游戏中的运作方式进行了修改。这个系统以及它的首要目标是决定一个单位根据增益效果和负面效果来计算应该受到多少伤害。
以前在计算一个目标应该受到多少伤害时,我们会查看是否有增益效果或负面效果会修改这个伤害。于是我们会对最大的伤害减免增益效果(刚毅护盾)和最大的伤害减免负面效果(易伤)进行比较,两者之间的差异就是结果。
举例:刚毅护盾提供75%的伤害减免,而易伤使你受到的伤害提高25%,那么两者之间的差异就是50%。在这个系统中,你是否获得了莫拉莉斯中尉的护卫(+25%),法术护盾(+50%)和刚毅护盾(+75%)就无关紧要了,因为刚毅护盾的效果是最大的,所以我们使用这个增益效果。
因为多个增益效果和负面效果不叠加,所以就没有必要对上限进行限制。玩家能获得的最大值就是最大的增益效果和负面效果。
现在在计算一个目标应该受到多少伤害时,我们会把所有伤害减免增益效果和伤害减免负面效果累加起来进行比较。
只有一个增益效果和一个负面效果时,这个系统和原来完全一样。
但是,如果你有多个增益效果或负面效果,比如刚毅护盾和两种易伤(希尔瓦娜斯和吉安娜),这个系统会将75%的增益效果减去两个25%的易伤效果,所以最后的伤害减免是25%。
既然多个增益效果和负面效果以加法叠加,所以我们对上限进行了限制。目前的上限设置为伤害减免最高75%,而易伤最高25%。
我们为什么要这么做?我们将在以后为少部分英雄提供一些基础伤害减免,主要是战斗型英雄。在探索这个改动时,我们发现在旧系统中无论你的角色有多少初始伤害减免,只要你获得了临时伤害减免,这个初始值就会毫无作用。
举例:一个总是拥有15%伤害减免的阿尔萨斯获得莫拉莉斯中尉的护卫的增益效果时只会额外获得10%的伤害减免。这些增益效果在坦克英雄身上的效果比其他英雄低会让人觉得很奇怪。在新系统中,阿尔萨斯会同时获得15%和25%的伤害减免,也就是暂时获得40%的伤害减免。
战斗型英雄获得基础伤害减免后,我们也想观察一下辅助型英雄能够提供的治疗量。我们不想大幅降低治疗效果,但为战斗型英雄提供一些基础伤害减免可以让我们在保持他们的生存能力的情况下降低一些治疗效果。但对没有基础伤害减免的目标的治疗效果会有所降低。
以前我们几乎没有调整伤害的效果,所以我们觉得有必要让它们经常出现。目前我们所有的负面效果都是25%,而增益效果为25%,50%和75%。在新系统中,我们能够自由地进行更加精确的调整。我们可能会略微降低过于强大的易伤天赋的效果,而不是将其移除。
注:这个新系统也会修正一个问题:旧系统会先计算增益效果,然后乘以负面效果,导致结果比预期低。