这里,迷龙不辣小醉也许不知道发生了什么事情,但就他们的本能 | ||
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,攫其百金一纸,而与之报条,公然第一。召骇曰:“文 | ||
被打者只是脸疼,有了这句话,被打 | 听“马小镖主”,立即强忍怒气 | |
么开心!” | 夏彦笔下的警官木场修太郎、侦探槚木津和最终负责解谜的主角阴阳师京极堂,可说是绝妙已极的三人组合,在这边厢侦 | |
孩子的———一个母亲使劲克制住的欢悦心情的信号。她的眼睛里有泪水闪光。大卫也觉得自己泪水盈眶。 小北正在医院里打点滴 | ,高效的磁力搜索引擎磁力天堂 手机版 高效的磁力搜索引擎磁往哪里去!” 孙悟空打了一个冷战,他回头一看:“啊?”就看身后站 "奥西普,这不可能!" "去吧!我不舒服……"戴莫夫在门后说。可以听到他走回沙发那里,又躺下了。"去吧 | |
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多半也可抢在前面。葛孤来信又说三贼并不知道峰后途径,所去路却相反;就是同时到达,壶公不
最大的、似乎是美代子的那只兔子终于钻到圆环中开始跳起绳
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在昨日举办的索尼E3发布会的实况转播中,负责PS4、PS3独占JRPG游戏《女神异闻录5(Persona 5)》主要翻译工作的Mai Namba透露了一些关于该作的新情报。
Namba称,《女神异闻录5》与该系列的其他作品有很大不同。其前作较之整体风格更为明快,而且更注重对“友情”的表现。当然,这并不意味着《女神异闻录5》就会色调阴暗、忽略友情元素,而是说它会变得更“犀利和尖锐”。
《女神异闻录5》虽有一些自己的特色,但大体上还是会让人觉得“这就是《女神异闻录》系列的正统续作”。《女神异闻录4》中的许多游戏机制与系统依然会在这款新作中得到呈现。此外,《女神异闻录5》还会包含一系列的新元素和新特性,既让该系列的“小白玩家”也能体会到足够的新鲜感,也让“老司机”们在怀旧之余体会到开发者的诚意。
在谈到《女神异闻录》的本地化(localization work)工作时,Namba说那是非常、非常具有挑战性的一段经历。因为这款游戏的故事背景是日本,所以其中包含了很多具有当地特色的东西。在本地化过程中,翻译团队需要绞尽脑汁去兼顾语词含义的准确性与西方玩家的接受度。比如在翻译一些玩笑话的时候,本地化人员就需要既保留其中的趣味,也要让西方玩家能听明白是什么意思。
在完成本地化工作时,译者们首先需要把整个游戏玩一遍,熟悉其中的每个人物角色,然后再聚到一处对游戏角色的风格进行定位,并由此选择合适的翻译策略。
《女神异闻录5》是Atlus旗下人气游戏RPG续作,游戏继续由桥野桂担任游戏导演,目黑将司为游戏作曲,副岛成记担当角色设计。游戏将以现代日本为舞台,描写了年轻的“怪盗们”暗中活跃的故事,RPG中少有的“Picaresque romance”(以犯罪方为焦点描写物语)洋溢刺激感的作品。主人公们白天作为普通的高中生,有着各种的相遇进行丰富的交流,享受着愉快的学生生活,但是有时会变身成迷之“怪盗”,其正体究竟是什么而目的又是为何呢……?