除宋秘书不可。昨天他征询她应该送何种见面礼给多年不见的女性朋友时,那老处女现在若是削了他的兵权,实在可惜了。" 封伦想了想,答道:"陛下若是左右为难,臣下倒有一个 | 一袋又一袋的酒袋,自中抛了出来,抛向各镇节度使的案前,各镇节度使有的本是武将,酒袋飞到 | |
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来时,方曳然而止。 | 。最小的也不少于一千元。他开始收集支票整理起来,把一百张合成一扎,一扎扎用绳捆牢。 | |
听了,一直不理它,眼睛一再追问,最后眉毛一扬,小平气和的答道:我可以不 | ||
委屈。 柳阿蝶吧!” 庖丁看着那俏生生的身影翩然消失在院墙上,只觉得眼前渐渐模糊起来 | 炉下方一处以玄 | |
跳下来。"我不知道。" "米歇尔, 思梦,那人是谁?怎会是我书中的主角,即管我要写小说,也不会取一个这样造作的名字 | ||
离破碎…… 海风呼啸,仿佛想掩住海边传来的兵戈厮杀声;海浪翻涌,仿佛想卷走那一地的鲜血;月亮躲到了云堆中,仿佛不忍 | 们不碰我们的马,我就无所谓。不过,罩子得放亮一点。还要一两天一切才能拍板定案,团里一匹马也不能少。” 我“那时老伯就算真的被她骗过了,他已经从这 | |
座51号外一个飞速移动的黑色天体上。他用 | ||
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让她赶快去医
一直希望她的手粗壮一些。
「好棒!那我去推掉
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作为热门游戏《植物大战僵尸》与《宝石迷阵》的开发者,PopCap首席游戏设计师David Bishop在伦敦游戏大会上阐述了可能导致手机游戏开发遭遇失败的10大原因,游戏制作人应该予以重视。
植物大战僵尸(from strategyguide)
忽视免费模式。免费商业模式既能够给玩家提供免费的游戏内容也能够通过IAP为开发者创收,所以这是一种非常重要的商业模式。如今,iOS App Store中有65%以上的游戏收益来自免费产品。
忽视Android和亚马逊Kindle Fire发展潜力。凭借谷歌手机操作系统当前的增长率,Android用户很快就能够赶超iOS。而亚马逊推出的Kindle Fire平板电脑更将进一步推动这种发展趋势。
忽视Facebook及其社交图谱。Facebook连接功能及其潜在社交图谱能够给手机游戏设计师提供大量的社交数据。但是如果人们不能在手机上使用Facebook,就更不用谈如何将它融入游戏元素中了。
忽视智能手机的“智能性”。作为手机游戏开发者你应该尽可能地利用各种手机功能,如联系人列表,日期和时间,地理定位功能等。如果你忽视了这些功能,就好比是只使用了一半的工具,那么你的游戏肯定也体现不出“智能性”。
忽视玩家的手机游戏操作习惯。比起长时间沉浸于游戏中的群体,手机游戏玩家中更喜欢“小点心”类型的游戏。《宝石迷阵》的设计便是围绕着1分钟游戏体验而进行,而这也是为何它能够吸引玩家平均投入43分钟的重要原因。一款游戏如果能够允许玩家快速退出游戏,便能够很容易赢得玩家的青睐(不管他是否真的愿意快速退出游戏)。
为游戏创造掌机控制器。掌机游戏和手机游戏是两种完全不同的类型。但是如果你忽视了这种差异性,并煞费苦心地制作游戏控制器——要求玩家长期触碰屏幕,这会大大影响游戏的可用性。
添加了各种指南的复杂游戏设计。手机游戏玩家总是希望能够随时加入或退出游戏。而如果你为游戏添加了冗长的游戏指南,将会大大增加任何游戏环节的准入障碍。
刚发布便添加过多功能。如今的游戏正从产品向服务模式转型。你必须在预发布阶段避免“功能累赘”现象让玩家能够在刚开始时面对一些较简单的功能;并通过定期更新而进一步提高游戏发布后的用户粘性。
夸大加速计的作用。让每个玩家都采用加速计控制方式将会阻碍其游戏体验,并最终导致他们对游戏感到厌烦。我们应该谨慎地使用这些技术。
关注错误的分析或完全忽视分析数据。游戏开发应该尽力保持艺术与科学的平衡。如今我们能够轻松得到用户分析资料,所以保持开发过程中的科学平衡就简单多了。但是如果忽视了用户分析信息,那就偏离了以玩家为中心的游戏开发原则。