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最近一段时间,网游公司的客服忽然忙了起来。虽然,2010年2月5日“家长监护工程”(试行版)正式启动前,各家游戏公司的客服人员早已经接受培训,对于家长们的诸多可能会提出的问题进行了详细的准备,但是,很多电话内容却还是出乎客服人员意料之外。

参与家长监护工程的游戏公司客服李小姐接到的家长电话,很多的是咨询什么是网游,怎么下载,怎么玩,甚至还有希望了解网游故事背景的内容。“我本以为,接到这类电话,我要做的,就是面对家长的指责,然后负责核实家长的身份,以便向公司有关部门汇报,让他们决定是否对于家长投诉的账号进行封号”李小姐说。

但是,更多的家长电话,让李小姐忽然成为了一个游戏新手初级培训服务人员。“我们不得不经常解释一些特别基础的游戏问题”李小姐说,而之前,她遇到的问题,更多是“为什么我已经达到多少级,却还不能配备什么装备”等“进阶问题”。

很多时候,李小姐甚至遇到家长长时间的倾诉,她则耐心地解释孩子的沉迷到底原因是什么,帮助家长共同想对策。“我感觉我有点知心大姐那个意思了”李小姐笑着说。

事实上,“网络游戏未成年人家长监护工程”(以下简称家长监护工程)是在文化部大力支持与指导下,腾讯、盛大、网易、完美时空、畅游、巨人6家网游骨干企业共同推出的公益行动,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏。在试运行一个月的时间里,让文化部和参与游戏企业感到兴奋的是,家长监护工程让很多家长开始逐渐关注,并试图去更多了解网络游戏到底是什么。在更平等沟通和了解的基础上,不少家长表示:寒假中,与孩子的沟通,更通畅了。

一位家长的话可能很有代表性:过去把网游看做洪水猛兽,严禁孩子沾边,但孩子对此非常不屑,认为我什么也不懂就胡乱下禁令,家里不能上网就到外面去上,逆反心理非常严重。拨打家长监护热线,在客服的讲解下,自己也尝试去体验网络游戏,反倒和孩子有了更多的沟通话题。不那么逆反的孩子,反而很少产生被批评后跑到网吧很晚才回的现象。

而此前,家长监护工程方案刚刚出台时的悲观预测——此方案出台后,游戏公司将会遇到如潮的家长指责,从而在“大批封号”和“公司业绩增长”面前选择两难——并没有发生。

据悉,根据家长监护工程实施后一个多月来,家长电话咨询内容的特点,一些游戏公司,已经在着手培训客服更多的内容。一家游戏公司的客服负责人表示:“虽然电话量不像其他服务那么多,但专线客服人员,不仅要耐心,细心,更重要的是需要良好的素质,能更好地成为可以给家长提供解决办法的朋友”。

此前,网络游戏是否是青少年沉迷网络,不能自拔的罪魁祸首,已经持续争论了很长时间。一些心理学家认为,青少年沉迷于某种东西,往往是与缺少家长关爱和沟通所致。而一个更极端的例子,是电视里的报道中我们经常看到,很多在网吧彻夜不归的孩子,往往和“父母婚姻危机”、“父母远离”、“家庭暴力”或“学业压力太大”等联系在一起。

不久前的一期电视台访谈节目报道,沉迷网络世界的青少年,相当一部分都表示因为无法和父母交流而选择去网上聊天,因为学习不好无法得到家长认可,所以在游戏世界去获得成就感。而与此形成鲜明对比的例子是,家长在面对摄像机时强调:我供他吃供他穿,让他上学让他学这学那,对他还不好?3月1日,中国青少年社会服务中心联合北京邮电大学、中国社会科学院等单位共同发布的“2009中国未成年人互联网运用状况调查”报告显示,四成中学生认为网络游戏能“释放压力”。而学业繁重和家长期待是造成压力的主要原因。

教育心理学专家林文强也指出,当今社会的孩子与父母的疏离感愈来愈大,主要原因有二,其一是父母对孩子过度宠爱,但沟通停留在物质层次而非心灵互动;其二是父母与孩子之间缺乏信任感及共同话题所致。因此,父母与子女间良好的沟通与共识对孩子的身心健康有着重要影响,与孩子对话时若以关心、启发、尊重为出发点,将有助孩子建立完善的人生观、价值观,也有益于孩子的人格塑造与智商培养。

一位资深媒体人士表示,正是因为当今社会的孩子与父母的疏离感愈来愈大,导致网络游戏成为一个筐,“所有的指责,不分青红皂白都往筐里装。妖魔化网络游戏的背后,是家长对于无法和孩子沟通的深度焦虑”

实际上,政府相关部门和部门具有社会责任感的网游企业,也一直在思考如何让玩家既享受到游戏的乐趣,又避免沉迷其中。在过去,更多的意见是简单粗暴地“堵”,而此次由文化部大力支持与指导的家长监护工程,则在尊重事实和大量实地调查的基础上,以疏为主的思路下,力图正确引导网络游戏玩家的行动。

“家长监护工程”在服务流程中,设计了“回访监护人”和“与监护人协商处理方式”两个重要环节,可以帮助家长增加对网游的了解,从而提升他们与未成年子女进行对话沟通的能力和技巧。一些专家认为,这可以说找到了解决青少年沉迷网游问题的关键所在。

在6家游戏厂商提供的多层级解决方案中,绝大多数是限制未成年人游戏的时间的疏导方式,而最严厉的封停帐号方式虽然也是选项之一,但在一个多月实际执行过程中,却因有了企业与家长、家长与子女的深度沟通,而很少被使用。

从实际成效看,不少玩家家长认为“沟通疏导比简单的封堵更有效,原本紧张的家庭关系也得到了缓和。”

“家长监护工程”对未成年人沉迷网络游戏这一复杂的社会问题,进行了综合分析,提出了结合厂商、家长、玩家和政府部门四方面力量的综合治理方案,并在方案制定与执行环节,充分发挥了企业的积极性、能动性。工程的出台,既体现了文化部在网游监管方面“引导建立行业内自我约束机制”的思路;又善于充分整合企业与社会资源。一些分析认为,相比于政府主管部门单方面制定解决方案,这种充分调动有关方面积极性,群策群力问题的模式,更为科学可行,值得推广。而另一些专家则认为,在家长监护工程初步实验成功后,当务之急的问题是,需要更多的网游企业,积极参与其中。

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