穆念慈当时甚至没有机会说一句话,杨 | ||
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黄庭坚云云。 该董事长这知什么东西打人墙里。武克文抬头一看,大吃一惊,两支断筷,已插入三分之一,露出三分之二在外面。这断筷从他 | 为天华山庄总管,见多识广,听了飞虹羽土的话,心知秃顶神雕所以要退守中洞, 是因中洞地 | |
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了,人家会笑的。”
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【52PK 4月1日消息】虽然日本已经从美国手底下抢到了“全球手游市场规模第一”的大招牌,但这更多的是得益于这一地区用户冠绝全球的付费能力。就拿独立游戏开发来说吧,日本和美国就不在一个次元上。或许是为了推动日本独立游戏的发展,Q-Games、PYGMY STUDIO等四家公司将于4月成立日本独立游戏协会。
独立游戏近年来成为了购买游戏主机的理由之一,Xbox 360和PS3把玩家带入了真正了互联网家用机时代,独立的游戏开发者可以通过Xbox Live Arcade和PSN平台发布自己的作品,而无需承担高昂的零售分发费用。类似《Braid》以及《Journey》这样的游戏在家用机平台上的影响力,丝毫不亚于来自大型游戏公司的作品。
然而,就在欧美独立游戏迅猛发展的同时,日本的独立游戏阵容却依然是一潭死水。除了《洞窟物语》之外,我们很难在索尼和微软的家用机平台上发现日式独立游戏的身影。
日本独立游戏协会(以下简称JIGA)由Q-Games、 PYGMY STUDIO、Vitei、17-Bit这四家公司联合成立,意在汇集日本独立游戏制作力量,推动日本地区的独立游戏发展。此次成立JIGA实际上也是为了今年7月即将举办的第三届BitSummit(独立游戏开发者展示产品、进行交流的活动)的一项准备。
点评:
由于文化、成本、销售模式等多方面的考虑,保守的日本游戏厂商偏好复刻名作,而保守的日本玩家也惯于为此买单。包括洛克人之父稻船敬二在内的许多日本游戏人都认为日本游戏行业现在整体都缺乏创新和挑战精神,而独立游戏或许会成为日本游戏的突破口。
不过遗憾的是,即便在手游这个新的领域里,日本市场也快速崛起多家巨头,市场格局与主机游戏无二,独立游戏成功案例更是屈指可数,但愿JIGA的出现能够给日本独立游戏和日本游戏行业带去一些新风。