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彭博社日前撰文介绍了《绝地求生:大逃杀》主创布伦丹 格林(Brendan Greene)的经历。这款游戏的成功出人意料,而格林的逆袭过程也极具戏剧性。
以下为原文内容:
三年前,格林还在家乡爱尔兰靠吃低保度日,常常有社会工作者对他说,不应该再浪费时间去开发免费的电脑游戏了。
“他们跟我说得去找工作,否则就不会让我吃低保了,”格林说。 “我无视了他们。”
结果,他在那段时间里积累下来的经验,帮助他打造了一款全世界最热门的电脑游戏。《绝地求生:大逃杀》自从今年3月份推出以来,已经卖出了1300万张,刷新了PC游戏纪录,就连《侠盗猎车手 5》和《Dota 2》也不是它的对手。
现年41岁的格林与韩国游戏开发商蓝洞合作,开发了《绝地求生:大逃杀》。其玩法就是让100名玩家参与一场搏杀,直到最后只剩下一个。蓝洞公司的估值在三个月内上涨了四倍,目前估值约合46亿美元。其创始人张炳荣拥有该公司20%的股份,差不多成为了亿万富翁。
张炳荣表示,蓝洞已经与所有大牌家用游戏主机商洽谈,将向更广泛的受众群体推出这款游戏。微软公司将于今年晚些时候推出这个游戏的Xbox版本。 蓝洞也正在与索尼谈判,打算在之后推出一个PlayStation版本。
IHS Markit游戏研究主管皮尔斯 哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)说:“我觉得,游戏界没有哪个人预见到了这样的事。《绝地求生:大逃杀》可以说是Xbox在2017年底最重要的独家游戏,我觉得微软没有料到过会是这样。”
在当今游戏业中,这样出人意料的大逆袭几乎前所未闻。游戏业被艺电等大厂把持着,它们推出像《侠盗猎车手》和《疯狂橄榄球》这种可以预见的热门续作。可能最相似的一个先例就是《我的世界》(Minecraft)——2009年瑞典独立开发商推出的一开始不怎么起眼的建筑游戏。
格林的职业生涯并非一条直线。他是学摄影和平面设计出身的,后来娶了一名巴西女子,在30岁出头的时候搬到了巴西。不过这段婚姻以离婚收场,那时格林甚至买不起飞机票。他在距离圣保罗四个小时车程的地方居住,靠设计网站,在音乐会和婚礼上拍摄照片谋生,每个月能赚300多美元(约合人民币2000元)。
他靠玩电脑游戏来打发时间,时间长了,未免感到无聊,于是就开始修改现有游戏的代码,创建自己的游戏版本。他受到日本电影《大逃杀》的启发,依靠一些基础的编程技巧,把《武装突袭2》改编成了一个求生游戏。它的设置很简单:100名玩家降落到一个废弃的岛上,带着箭弩、装甲和煎锅,他们互相搏杀。最后活着的人就是赢家。
格林的版本获得了玩家的青睐,这个改动的游戏每周都会吸引数以千计的玩家。格林没有向他们收钱,以免和《武装突袭2》的创作者发生法律冲突。在回到爱尔兰之后,格林一直在调整这个游戏,一度吸引了多达7万名玩家,直到2014年底,索尼在自己的游戏《H1Z1》中授权使用这个概念。
大约在同一时期,蓝洞的执行制片人Kim Chang-han正在考虑制作一款求生游戏,他邀请格林去韩国考察。见面后,两人相谈甚欢,决定从零开始制作一款新的游戏。《绝地求生:大逃杀》的开发是从2016年初开始的,今年3月,公司以30美元的价格推出了尝鲜版。尽管存在不少bug,稳定性也有问题,但这款游戏很快就成为全球主要PC游戏平台Steam上的畅销产品。游戏玩家们一下子就爱上了这款游戏简单的概念、逼真的设计和灵活性。
突然的窜红并不能保证持续的成功。蓝洞和格林缺乏管理上的经验。在Reddit的《绝地求生:大逃杀》讨论区中,有近30万玩家分享了玩这个游戏时的精彩时刻,但是也对一些bug提出了批评。
另外一个问题是,《绝地求生:大逃杀》也可能遭到模仿。育碧的首席执行官就在7月份时表示,该公司可能会在未来推出类似的求生游戏。
但格林的处境已经发生了天翻地覆的变化。“我很高兴,因为我可以去社会福利局对他们说,‘看,我不用再吃低保了。’”他说。