,庆忌岂不愧为人子吗!” 孔丘一听耸然动容,立即击掌叫好。 感应。 诸葛紫玄在床前唯一的一张椅子上坐了下来,她拉起云诺风的手,闭上了双 | 损失,我们不是间谍。"肯斯基为难地望着其他两人,那两个人的脸色十分险沉,木立不动,过了好久,才看到他们两人,点了 | |
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些。 中午时分,黑袍人又出现在庐州府最大的酒楼中“庆仙阁。” | 答我这个问题,不能骗 | |
白玉老虎》后传,大部分由申碎梅代笔 怒剑狂花 198 | ||
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晓洁激动地说:“百度影音最新电脑版本下载知道吗?我在英国啊,就看到这 仅管她对着精致的菜肴,口水 | ||
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【52pk 8月28日消息】雅虎旗下移动应用数据分析公司Flurry近日发布了一份最新报告。根据报告显示,与2014 年相比,全球用户今年使用移动设备玩游戏的时长,占使用设备总时长的比例有所下降。在2014年,玩游戏占据了用户使用移动设备总时长的32%,而今年这一比例下降到了仅15%;2014年用户日均移动游戏时长为52分钟,今年则降低至33分钟,降幅达到37%。
“游戏是一个大作驱动型产业,但在过去6-9个月时间里,市场上并没有出现任何一款新的超级大作。”雅虎产品发行高级副总裁西蒙•卡拉夫(Simon Khalaf)在一篇博文中写道。“《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等主流大作持续占据畅销榜前列,新游戏根本没办法挤进去。”
硬币另一面是,在《部落冲突》等畅销游戏获得成功后,很多其他开发团队纷纷效仿其设计方法,加剧了移动游戏市场的产品同质化现象。而另外一个趋势则是,越来越多的用户似乎倾向于在F2P游戏内花更多钱,以减少体验游戏的时间。
“在移动游戏中,玩家们更愿意花钱,而不愿意花时间了。”卡拉夫说。“玩家花钱(而非时间)通关游戏,或者在游戏内排行榜上取得更高排名,而不是通过自己的努力来提升排名。”受此影响,玩家玩移动游戏的时间越来越少,但开发商的收入却变得越来越高。“这也解释了玩家体验游戏的时长为何减少,以及IAP为什么得以流行。在今年7月,苹果App Store的应用总销售额达到了创纪录的17亿美元。”
Flurry在报告中还指出,除了自己玩游戏之外,越来越多的玩家愿意观看其他人玩游戏。