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启动背囊式火箭发动机,飞上峭壁。借助于这种装置,50米可以一跃而过。孩子们在旅游途中使用它,可以轻松飞越江河湖泊。 | ||
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顿下来再说。而後他看了看表。九点半,夜光还在酒廊里呢。应该先去找宏文谈
正当他俯首饮水满足口渴的欲望的时候,心里又
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《战地3》发布前,EA许诺了玩家两件事情:紧凑充实的单人游戏和更广阔更有意思的多人游戏。《战地3》只做到了两件事中的一件,但是小小的失败却阻止不了游戏的成功。
早些年PC独享的战地系列中,单人模式只限于玩家和Bot们进行练习作战。这样的设计,给了初学者们联系自己技术的机会,但是却完全放弃了单人游戏这一广阔的领域。多人游戏的内容却是大放异彩,像《战地2142》这样的游戏都取得了或多或少的成绩。
DICE决意要把叛逆连队扩展到各个主机平台,企图与其它流行的射击游戏们一同争夺主机市场。而最好的方法就是为单机模式提供一个独立的任务,然后还要加上酷酷的角色,和坏坏的反派。除了创新性的加入了单人任务,战地依旧保持了原本多样化的载具和完成任务的自由度。但是粉丝们明显不买账,他们一致认为《叛逆连队》算不上真正的战地。于是,为了重返光荣,《战地3》就应运而生了。
不幸的是,《战地3》没能达到回归光荣那样的高度。
《战地3》更像是一部融合了《战地2》,《战地2142》,《叛逆连队2》和《使命召唤》等多款游戏的作品。为了尽可能的满足所有玩家的胃口,战地3为玩家准备了一个更加背离前作的单人游戏,一个严肃的线性电影化任务。游戏制作的很精良,画面更美的让人难以置信,配音和配乐很完美,对恐怖主义的刻画也很准确。但是这一切的一切,我们都已经看腻了,游戏没有任何的特点和创新。与《战地3》的竞争者们相比,《战地3》总好像是缺了点什么。但是,这个小小的失败,只是战地系列重回光荣的一个小小波折。
玩家们已经重申了无数遍:“我们不在乎单人模式,我们不需要它,忘了它,专心开发多人游戏吧。”于是,众望所归,《战地3》的多人内容完完整整的再现了战地游戏的真谛。《战地3》在众多拥有亮眼单人内容的射击游戏市场中独树一帜。虽然开发者最初的计划没有完成,但是DICE的努力所有人都有目共睹。对Battlelog的更新,修复各种bug,大量的扩展内容,以及尚未发布大量新内容,都显示出了DICE对于玩家呼声的关注。
至于战地下一部游戏?彻底把单人游戏扔掉吧。如果DICE真的想在单人游戏中插上一脚的话,唯一的办法就是投上所有资源,去创造一部真正属于战地的游戏,而不要去模仿其他的FPS。《叛逆连队》的各位