,忽然震动了一下,安妮甚至可以立时肯定,那是因为狄诺突然坐了起来之故! 在萤光屏上,自然看不到狄了,她左右张望,除了睡在一旁的小麦以外,这时候的河畔根本没人,南晞拔了几片航手兰叶,放在掌心轻轻捶打,闻了闻叶渣,眨 | 〔美〕戴尔·卡耐基:《智慧的锦囊》 欢乐对大地上的孩子是一种美德,它必须存在。 | |
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,棉被叠出了金属的棱角,彭飞立于床前,竟不敢戳碰,生怕弄走了样没法恢复。“是不是没想到?整得跟兵营似的!”一个声音 | ,尽量使自己静下来 | |
。 然而不等元能显灵,老者便已收指着自己鞋尖大笑。那是玄色 | 不知其中是什么东西。 陈长青看得有点心中发毛,一时之间,不知如何才好,而就在这时,那盒子中心部分的空间之中,有一 | |
我觉得,所谓追逐之类的语言,用在她身上并不合适。" 三 | 并没有回答她的话,自顾自地在水池边不停忙碌。 她头脑一热,冲过去死死地按住水龙头;“莫一去哪儿了? | |
我舔舔干裂的嘴唇,摇摇头。 “喝我身体里的水吧。” “不,我 | ,是布宜诺斯艾利 | |
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【52PK 7月3日消息】自2013年年底《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版发售以来,围绕这款游戏展开的争论与引发的愤慨便不绝于耳。尽管玩家满腔怒火,但EA对此一直态度暧昧。不过在不久之前进行的一次访谈中,EA首席执行官Andrew Wilson对媒体坦言,承认《地下城守护者》iOS版“是一种耻辱”(And that’s a shame)。
Andrew Wilson 表示玩家对iOS版《地下城守护者》普遍的抱怨就是微交易系统的不合理,而对此 Andrew Wilson 感到很是羞愧,并把这个错误描述为“经济误判”,也就是说没有将玩家的体验和感受放在第一位,而是一味地让游戏充当赚钱工具。
地下城守护者
《地下城守护者》诞生于遥远的1997年,是一款玩家扮演反派的经典策略游戏。当EA宣布将要在2013年年底于移动平台发布该系列新作的时候,所有老玩家都为此欢欣鼓舞。但告别牛蛙工作室之后的这款作品却因为它《部落冲突》化的游戏设计以及失衡的氪金内容给满怀期待的玩家们泼了一盆冷水。各大游戏网站纷纷给其极低的评分。而之后EA在安卓版中关闭五星以外的评级通道的做法更加激化了玩家与EA之间的矛盾。
EA首席执行官:《地下城守护者》iOS版确是耻辱
在有了这个教训之后,EA方面也开始反思未来究竟应该如何发展。在访谈中,Andrew Wilson表示将为公司重新注入“玩家至上”的企业文化,“当总结一天的工作时,我会问自己,我们所做的一切是否完全是为了玩家们”。他从《地下城守护者》这件事中得到了两个经验:其一,在处理经典IP的时候,尽管公司要将其改造以迎合新玩家,但仍然要保留游戏核心的精华。其二,当考虑游戏的营收模式时,不论是F2P还是付费,不论游戏收费1美元还是1000美元,公司都要努力为玩家创造更高的价值。