原因不能来参会,让我转达歉意,并祝大使生日快乐。” 我一看古巴参会者的阵势,不禁吃了一 | 为没有伯乐来赏识他这匹“千里马”而愤慨,甚至因伤心而绝望。 怀着极度的痛苦 | |
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出多少世界的悲剧;也因说...(图) 第五部分这个座位有人吗?(图) 第五部分到我旁边来(图) 第 | ||
片到口中,果然软绵绵的没有 | 坐了一会儿,让自己好好沉思一下。我又仔仔细细把那三个案子想了一遍,说真的,我觉得这 | |
……” 现身的救命恩人奇怪地看了艾凡赫一眼,说了一段又长又混乱的音跟自己在一起时,他为什 | 地把蒜吃下去,又在原地跑了两圈,果然肚子不疼了。阿达不好不敢违逆她的心意,紫髯伯身为掌门大弟子,也得让她几分。 可是,她今天第一次遇着不如意的事,连她自己也不知道为何以会 | |
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部分内之故。这也
说,“冲刺阶段了,我
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2010年,中国网络游戏市场规模首次出现负增长;2010年,中国没有诞生百万级游戏;2010年,没有一款真正称得上是黑马的产品……2010年对于中国研发团队来说,是不尽如意的一年,发展了10年,正当风华正茂的中国网游市场,却显露出“万马齐喑”的局面,多少让大家心底都不痛快。2011年,这些行业的年轻人不会放弃奋争,将在新的一年里来证明自己的实力。
据国内知名媒体的《2010年中国网络游戏研发力量调查报告》显示: 2010 年中国网络游戏研发行业呈现出研发团队数量稳中有降,二线城市研发力量崛起的现象。而笔者的本次调查,将从四大一线研发厂商,以及众多的小游戏厂商来探讨:2011年他们将会推出哪些新游戏,而这些游戏是否能够冲击到百万游戏的桂冠。
金山:枝繁叶茂的背后隐忧
作为老牌研发力量,金山从单机到网游都开拓出了自己的品牌。2011年,金山旗下众多游戏工作室却有分崩离析的趋势:在北京,最古老的烈火工作室走上了被解散并与其他工作室合并的道路;七尘斋目前正在维护和运营封神榜系列,而封神系列最近处于不温不火的状态;上水轩、砺剑目前正在分别打造3Dmmorpg和休闲网游,亦是波澜不惊的产品。
在大连,金山还有有鲸彩、西山居两个工作室,鲸彩最近公布了《大话红楼》,产品表现还有待观瞻;而创立了《剑侠情缘》这个中国的武侠品牌西山居,在MBO后的被要求在2011年实现9000万港元的净利润,但是其目前主要项目《剑网三》业绩堪忧,西山居现在恐怕在强大的压力下面临选择与被选择的境地。
2011年,金山的日子或许并不好过。
完美世界:《笑傲江湖》会是百万级产品吗?
2005年,完美世界的祖龙工作室研发的《完美世界》推出,举世震惊。之后,祖龙工作室一直是完美世界研发团队的中坚力量,先后开发了《完美世界》、《完美世界国际版》、《武林外传》、《诛仙》并相继获得成功,这几款游戏都走向了国际市场。2011年,祖龙的重磅作品是金庸小说授权改编的《倚天屠龙记》,并再次拿出自己的创新系统:跨服无界PK之AX系统,不知道这次会不会给大家带来惊喜呢。
2010年之后,完美世界开始寻找新的研发团队,其中最厉害的就是原暗黑成员组成的Runnic Game的加入,《神魔大陆》就是在Runnic等多国团队的打造下,达到了60万同时在线的佳绩。
2011年,完美世界最具看点的游戏是《笑傲江湖》,也是2011年完美世界最重要最核心的产品。这款游戏同样由多国团队打造:完美的老牌研发团队祖龙可能会负责游戏的引擎和美术部分;台湾老牌研发团队昱泉国际具体分工不清楚,但肯定担纲其中非常重要的内容;Runnic则是负责游戏的部分战斗设计,可以预计,其游戏设定必然会很出色。虽然完美世界给《笑傲江湖》的及格分数是60万,但是凭借笑网现在的热度,冲击百万在线也不是没有可能。
巨人、九城、蓝港等二线厂商自我保卫战
2011年,巨人的重头产品是《征途2》,而巨人2010年第四季度财报透露:《征途2》在去年第四季度的最高同时在线人数逼近20万,2011年,《征途2》已经过了高峰推广期,如果人数再创新高,仍需要一些开拓性的内容来支撑;九城如今醉心于外海团队的研发产品,国内研发的《神仙传》等恐是难挑大梁,只看看Red 5工作室的《firefall》能否给九城带来一线转机。其他二线厂商,今年都有2-5款新游,目前还没有表现特别抢眼的产品。
对于这些厂商来说,也是纠结于原创还是山寨的困境,因为在目前的环境下,原创需要很大的坚持,还很容易被人山寨;山寨的话,又会被玩家唾弃。这实在是一个需要仔细思索的问题。
海量的研发小团队,会产生黑马吗?
在2009年前后,大量新的研发团队宣告成立。而其产品经过一到两年的开发,基本已经完成。数据显示:2010年上线的国内自主研发网游数量为356款,而2010年统计至8月份的公测网游仅41款;2011年,这个数字将会进一步加大,甚至有业内人士称,目前市面上至少有1000多个团队研发了近3000款产品,甚至还没有找到运营平台。
小的研发团队,在缺少资金支持的条件下,一般很难将产品推向市场;如果内容足够好,又可以寻求到大的运营公司的支持,能够冲出黑马也是尚未可知的事情,游卡桌游研发的《三国杀》,也是产品内容比较新颖,在圈子内流传之后,被盛大代理而推广开来的一个成功案例。
所以,小的研发团队如果有足够的恒心的话,能够突然跳出一匹黑马也是很有可能的事情。
最后的总结:
“天下大势,分久必合,合久必分”,套用这样一句话在网游界,就是“创新久了必然山寨,山寨久了必会创新”。在2000年-2005年,中国的网游可谓是一个原创的高峰期(尽管很多是借鉴了国外的内容,但还是能够洋为中用),2006年-2011年,网游研发却陷入了疯狂的山寨之中,鲜有原创力十足的产品。如果六年为一个周期的话,那么,国内研发力量应该差不多到了要觉醒的时候,那么能否给我们带来让我们耳目一新的游戏呢?
咱们走着瞧!