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也不知过去了多长时间,馨儿感觉到有人在抚摸她的头发。   她睁

最微不足道的,都会详细地登录在宗教法庭的记录簿上。这样,每一个公民的私生活就可以作为反对他本人

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 1月20日 (记者 迟有雷大连报道)中国游戏产业最有影响力的年度盛会——2009年度中国游戏产业年会——第六届年度产业年会大会正式在大连召开。

新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,新闻出版总署副署长孙寿山、游戏工委秘书长刘杰华、腾讯副总裁任宇昕、完美时空总裁池宇峰、网龙总裁刘德建、巨人网络总裁刘伟、第九城市CEO陈晓薇、盛大游戏CEO李瑜等出席了本次会议,并将作为嘉宾发言。

本届中国游戏产业的主题是:新十年 新责任 新跨越。自主创新将是本次年会的重头戏,游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力。

以下是上海久之游信息技术有限公司副总裁吴军先生的演讲全文:

上海久之游信息技术有限公司副总裁吴军先生

尊敬的各位领导、各位来宾大家好,我今天演讲的题目叫“2010年网络游戏的次世代时代已经到来”,在此之前我想简单说一下,大家是否看过一个热门电影叫《阿凡达》,其实业界现在有一种说法说,世界上只存在两种人,一种是看过《阿凡达》的,一种是没有看过《阿凡达》的,这说明进入了新的高度。比如说1997年卡梅隆导演将《泰坦尼克号》带入信息技术革命,到现在十多年以后,《阿凡达》新的技术里程碑,掀起了新的技术革命,就是3D特效的次世代。《阿凡达》无论是从色彩还是舒适度都提高到一个新的高度,从背后除了3D硬件的提升之外,我们可以说《阿凡达》的成功更多来源于技术和次世代的创新,我们可以看到电影行业十年的发展,取得了比较惊人的收获,回顾一下走过的网络游戏行业的十年,也可以说是突飞猛进的十年。

中国网络游戏从出生到繁荣,也是从网络游戏小的工作室到大量的上市企业集团,催生了一大批网络游戏的企业家,同时也创造出国际主流的产业成就,我们可以看到,每一次网络游戏的里程碑背后,其实也是一次又一次技术和内容的创新。在技术上我们可以看到,从最早的文字,从图形到2D,我们可以看2.5D技术引擎,到3D技术引擎,已经经历了三个阶段,在内容上从类别、文化的单一性,从简单的回合打怪,到现在更注重于互动的游戏模型,MMORPG系列化、休闲网络游戏的平台化、网页游戏的多元化,使得中国整个的游戏产业更加丰富多彩、日趋成熟。

但是中国的网络游戏在近十年不断的发展过程当中,虽然培育了大量的用户,也迅速提升了行业门槛。现在在成熟的市场环境下,用户已经因为产品的大量同质化和产品的过渡供给给用户带来了一些障碍。所以说缺乏创新和技术突破的产品,已经不能满足当前网络游戏拥护和市场的需求,市场迫切需要再一次的技术革新,网络游戏的内容也希望有新的交替。我们认为交替的关键词就是次世代,什么是次世代,次世代原来是专指日本下一个游戏主机的升级,我们现在把这个次世代如果运用到网络游戏上,则可理解为具备下一个时代技术和内容技术创新的网络游戏作品。久游网董事局主席去年曾经提出过这样的概念,次世代网游就是次世代游戏开发技术融入到作品之中,通过增加模型和贴图的数据量,并使用次世代游戏引擎来改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果,和传统的3D网游相比,次世代的画面更加华丽。

我们做了一个钥匙,次世代已经成为一个玩家对一种游戏最高的评价,次世代网游在中国充满了发展的机遇,目前网络游戏市场持续的扩容,各个网游企业运营经验可以说已经在全球具有领先,这种快速发展的背景下,“虚幻3”等一些世界顶级的引擎也加速了中国的发展。同时中国文化底蕴深厚,适合次世代大制作网游背景,所以种种迹象表明国内网络游戏市场的次世代技术和内容更新的环境已经具备了,可以说中国网游的第四代,就是次世代大制作网游的时代已经成熟。

我们久游网自成立以来,就通过积极创新的蓝海战略开创了音乐舞蹈模拟网络的全新细分市场,为国内互动娱乐产业产品的繁荣发展作出了自己的贡献,久游网从未止步于已经获得的市场领地,我们转型积极自主原创,以经典网游为核心的战略。久游网认为今后的网游市场是具备次世代特征的产品,将成为市场真正的主流。久游网在国内率先采用高端引擎,并进行了一系列本地化技术的加固,针对次世代网游基于多变化、多量化技术进行一系列准备,并解决了研发过程当中一部分技术难题。和传统网游相比,次世代凭借精美绝伦的效果,和丝丝入扣的情节,必然获得更多玩家的青睐,也将成为下一个开发的主流。可以预见两三年以后,次世代必将引领新的潮流。

除了次世代技术的革新,久游网同样非常注重与之配套产品的内涵,目前已将研发的题材重点放在文化根基相对牢固的经典文学、动漫、影视作品,而不是那些快餐的网络文化作品。游戏类别选择上也更加注重MMORPG的研发投入,久游网现已经成功获得了多部经典小说、漫画、影视作品的网游独家改编版权,并启动了旨在规模化打造的“中华武侠传世系列”工程,第一号作品《神兵传奇》将在不久之后启动测试,第二号作品《流星蝴蝶剑OL》也将本年度推出,今后包括《风云》系列改变的网游也将在今年的时候适当公布。

截止到目前,集团战略的指导下,久游网投入几百万,耗资数亿人民币,已建立的规模化研发队伍和相应的管理激励体制,可以说在业界也算是规模比较空前,无论是MMORPG还是大型休闲游戏的社区网游,我们久游网所有次世代作品都将两条腿,一方面在国内运营,一方面积极和全球市场进行国际出口。

在我们次世代网游中,已经可以实现上天入地的娱乐体验,自由潜水、展翅飞行,这个已经不再是游戏的幻想了。针对次世代网游发展趋势,久游网可以通过简单的上天入地概括,上天意味着久游网将大幅度提升产品的品质,以精品面对用户。拒绝和杜绝任何山寨的简单的模仿产品。而入地意味着久游网将大规模的提升用户服务质量,扩大服务覆盖区域,逐步实现区域化贴身的服务,我们相信核心的战略将为久游网的未来带来新的机遇。

最后我想说,如果说《阿凡达》是传说中的电影大片,请大家相信久游网即将陆续推出的次世代作品就是传说中的网游大片,请大家和久游网,和我们、和玩家们一起期待,最后我代表久游网祝贺本次年会取得圆满成功,谢谢大家!

专题报道:52pk现场直击2009中国游戏产业年会

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