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了。 耀阳凑近倚

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如今,产业之间的跨界合作已经成为普遍趋势,如果说热门电影改编为网游早就不新鲜,那么将电影的制作手法完全融入到一款网游中去则体现了两个产业间创新性的跨界合作。盛大此次推出的《魔界2》请来著名导演陈凯歌参与制作,同时打出电影式网游的新概念,这是否会引领下一个潮流则有待市场检验。

电影式网游即将推出

将要在月底公测的《魔界2》近日率先打出了电影式网游的口号,同时请来著名导演陈凯歌参与网游制作,这在同质化竞争激烈的网游市场引起众多关注的目光。作为《魔界2》出品方金酷游戏的CEO,葛斌斌对于此次由金酷联手盛大共同推出的游戏表示了十足的信心,他向记者说道:“《魔界2》在策划之初就融入了很多电影元素,比如,剧情是依照电影模式一幕一幕展开,每一幕之间都用了大量过场CG来交待强化故事情节,副本也不脱离游戏情节,很多主线任务直接安排到了副本中。”葛斌斌表示,电影式的概念本身不在借势电影,而是使玩家在游戏中更像是体验电影。将玩家从无休止的打怪升级中解放出来是“电影式网游”和普通网游的本质区别。

陈凯歌首次加盟网游制作

此次陈凯歌的加盟无疑更让《魔界2》成为了世人关注的热点,作为国内一线知名导演,陈凯歌将为《魔界2》带来怎样的突破呢?为此葛斌斌向记者表示,与知名导演陈凯歌的合作事宜还在紧锣密鼓的筹划当中。 “目前鉴于《魔界2》与《赵氏孤儿》的合作,陈凯歌很可能将担任这部电影级网游的策划指导。”葛斌斌同时认为,在中国网游同质化的时代,很多的研发人员出现了创意缺乏、无法满足玩家创新需求的现象。陈凯歌的加盟无疑将为网游结合电影创新带来尝试。“陈凯歌以及其他艺术工作者,他们提出的概念或许会让广大游戏爱好者更容易接受。”葛斌斌表示。

跨界合作或成网游产业升级突破口

虽然此次《魔界2》在跨界合作创新上走出了重要的一步,葛斌斌同时也表示,国内在“电影式网游”的策划制作上目前还处于起步阶段,但不少具有前瞻眼光的网游公司开始注意到这个趋势,并开始做出尝试。“市场已经给电影式网游做出一个较好的预期,玩家们的热情也不像面对同名改编那样冷淡,电影和网游的合作需要支持和鼓励。”

此外,葛斌斌还表示,此前国内外在电影网游合作方面主要是停留在满足市场营销需求,即相互借势之上,而并没有在策划制作层面有本质上的创新。“希望此次合作能够发掘两个产业之间深度合作的新模式,呼唤网游本质的创新。”

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