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爱这件事情,她尤为耻笑。
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书记先是召集了一个调查会,讲清这“一滴血”对医院的负面影响,
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意思?”   “字面上的意思!”远远的,空中传来上官臻的话语,也不


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【52pk 12月17日消息】岁末将至,在2015年中,游戏开发商发生了许多的变化,有的开发商一蹴而就,有的一蹶不振,下面将盘点一下2015年十大游戏开发商。

Bethesda工作室

《辐射4》开发全程历时4年之久,2015年E3游戏展亮相之后迅速获得各界玩家、媒体的好评,虽然无缘年度最佳游戏,但是《辐射4》中超高的游戏自由度确证明了Bethesda所坚持的创意。

Bethesda工作室坐落于马里兰州,是一个百人左右的小型工作室,也许对于一个坐拥十亿利润与上千位员工的3A游戏工作室来说,制造出高清画质或许是一件简单的事情,但是他们会失去团队的创造力与生命力。Bethesda制作的游戏中的虽然BUG重重,但每一帧画面所表现出创造力。

很多大型工作室每年都会裁掉大量的员工,工作室的文化气氛变得十分紧张,员工只会把工作室但做一个寄居的地方,不会用心去做事。但Bethesda 的情况不同,他们的员工数量很少但经验丰富。在这个团队中,大部分人员共事很久,互相熟悉,充满默契。而Bethesda缓慢渐进的发展速度成为了一个优势,它可以帮助新入职的员工熟悉环境,以便更好地融入团队文化和游戏开发进程中。而且, Bethesda工作室的成功并不仅仅依赖于他们技术与开发工具的更新与升级,他们的成功更是建立于核心技术和团队成员之间的默契之上,他们相信能够真正增强团队凝聚力的东西是信任。团队成员之间的信任才是创造出令人惊叹的事情的关键。

暴雪娱乐

暴雪娱乐公司是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,自从1991年2月8日成立至今以有24年的光景。

2015年是暴雪娱乐茁壮成长的一年,《炉石传说》推出一年以来,深受广大玩家喜爱,手机版上线后荣登APP Store精选榜。

暴雪娱乐一直在玩家心中是精品游戏的代言,从游戏好玩程度、平衡性、市场推广、暴雪都一直努力做到最好,随着年底暴雪嘉年华的落幕《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》整装上线,为星际争霸系列画上了一个圆满的句号;《守望先锋》作为暴雪十年以来的第一个创新命题,也许会将电子竞技带入下一个游戏纪元。

暴雪娱乐公司的核心理念之一,就是游戏性第一。游戏一定要有乐趣,玩家坐在电脑前时,能真正领会到自己的投入所得到的回报是什么。所以暴雪娱乐公司的团队花费了很多时间一再更新设计,然后逐步开放。先在公司内部开放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些细节会让人迷惑,哪些路径压根走不通,哪里看起来还不够完善,之后再一次又一次地修正。最后,当向公众开放时,暴雪娱乐公司带给玩家的就是一个非常有趣、直观感受十分完善的游戏体验。

暴雪嘉年华上暴雪娱乐CEO迈克·莫汉表示,暴雪目前拥有自创立以来最庞大的游戏团队,未来做出来的游戏也会更加完美。

Colossal Order工作室

《城市:天际线( Cities: Skylines)》的开发商 Colossal Order 是一个来自芬兰的小团队。多年以来,它一直向游戏发行商 Paradox 建议,开发一款城市建造游戏。但是,Paradox 对这个野心勃勃的计划非常谨慎。直到 2012 年,Paradox 才决定对项目开绿灯。正当 Colossal Order 准备开发梦想中的游戏时,EA 宣布了新的《模拟城市》。

对于 Colossal Order 的员工来说,这是一个糟糕的消息。每个人都知道,他们的游戏要完蛋了、没有做下去的意义了、根本没有竞争的空间。

也许是上天的眷顾,EA 的《模拟城市》并没有取得预想中的成功,相反,由于错误决策和服务器问题,它成了一场真正的灾难。这给了 Colossal Order 一个机会,在《城市:天际线》上市之后,凭借多样的玩法和优秀MOD内容,赢得了众多模拟玩家的喜爱与好评。

Davey Wreden

独立冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的剧情让其获得了媒体的很高评价,并被GT评选为了年度最佳冒险游戏。

现在它的制作人Davey Wreden又带来了一款全新的第一人称剧情向作品--《新手指南(The Beginner's Guide)》,与前作同样也是一款第一人称的叙事式ADV游戏,也是偏向讽刺向,没有游戏概况、目标、任务,而是描写不可能理解的事物的人物物语。游戏虽然晦涩难懂,却让人印象深刻。

游戏本身是一面镜子,不同的玩家能从中读出全然不同的信息与情感。这种特性也使得它的意境四至远远超过了作品本身,成为了某种超越了传统游戏的东西。荒谬却不无聊的背后是制作人创意才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人不明觉厉。

小岛秀夫

游戏界的革命可能不会发生在台面上,但我们仍然能够看到一些改变业界的天才的存在,鬼才小岛秀夫或许就是一个活生生的例子。他在28年前创造了“潜行流”这一游戏流派,并在随后的日子里不断充实游戏内容,在各个方面进行创新,最终打造了《合金装备》这一目前游戏界最著名同时也最有价值的游戏品牌之一。

小岛秀夫凭《合金装备》系列多次获得游戏界大奖,另外更得到吉尼斯世界记录证书,他的成就被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》一书之中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量最高的潜入类游戏。

2015年《合金装备5:幻痛》问世,小岛独特的叙事手法、细节设定,使得游戏深度超越了合金系列所有作品,成为目前为止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戏媒体都给予满分的作品。

然而小岛秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金装备5:幻痛》上市之际,KONAMI宣布小岛秀夫离职,小岛制作组解散的消息。很多报导显示,小岛秀夫的离职,与在科乐美内部受到排挤有关,但对于科乐美而言,冷脸背后必定有它自己的考虑。

如身在其境。   我已经用了足够多的文字来解释这种奇幻梦境的感受,但白子枫当即将东西还回孟卓瑶手上,笑道:“若我收下这个,只走过来了。他远远看到,女的穿着天蓝色的三点式泳衣,洁白的新的华彩篇章。这是华人媒体的第一次航海电视行动;是郑和下西洋路线的第一次完整再现;这人说的阿拉伯语?”那位曼支 我也一时之间想不出长老为甚么一直不自行开关的理由。 如果