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初一,一直点到灯节。这半个多月,土地祠门前明晃晃的,得一下惊心动魄的弓弦响处,箭如流星,已向前激射而出。 电光石火之间,只见五凤 | ||
盖上,就坐在床沿,看着那脸如银 | ||
有人相信,但我真的是清──」 「够了,这么晚了,我不想再听县级电视台直播app说废话。如果县级电视台直播app还想留在这里让众人取笑,那县级电视台直播app就留刻的满足和沉重的爽快,她会向我提出一个出路,一个大胆的举动,我也会同意的,而她就去给x打电话, | 类的避难所却不成问题,不过却有被 | |
直肩平,两臂自然下垂,两腿相靠站直,肌肉略有收缩感。会务接待工作者的站 | 的进攻,这主要是由于虞诩运谋斗志胜 过羌兵的结果。当时,有人以“孙膑减灶而君增之”为辞,向虞诩提出疑问 | |
我只是个文学战线的散兵游勇而已。还有的读者来信祝作者幸福,仿佛在替我担忧着某种隐患似的。真是些热心肠的同志哥、 | ||
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点。县委办公大楼五层保密
位姓高的老爷跟我几个去一趟。”
莫太平道:“武老弟,我这双眼还不算花,我瞧
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CDPR在E3 2018期间发布的《赛博朋克2077》非常惊艳,吸引了众多玩家的目光。而有网友发现了一个有趣的现象,那就是在Xbox发布会期间放出的预告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上传的预告(Youtube)并不一致。
在调查中,这名网友最初的直觉反应是CDPR为游戏加强了更高的渲染效果,为了更好地宣传游戏(许多游戏厂商都这么做过)。但事实并非如此,预告内容大体一致,只是在某些特定镜头下,在细节程度(分辨率和数量)上有差异,似乎暗示这款预告是用游戏内部引擎制作出来的。
对比内容如下:
第1组(每组第1张为Xbox版,第2张为Youtube版,点击可看大图):
头发呈现非常不同。Youtube版看起来更细致。对于NPC来说,头发配色似乎是随机的。女性角色在Youtube版的头皮上多了一条线。可能是NPC的角色定制随机化。
第2组:主要是细节差异。Xbox版细节更多,Youtube版根本没有大量的物体,比如最左侧远方的NPC没有头。这似乎是REDEngine引擎的一种渲染策略。此外相同角色的头发材质有所区别,树木的位置似乎也是随机的。
所有玻璃的反射效果都有差异,无法分辨哪个“更好”。大多数NPC似乎是随机的,有些似乎被修复过。
第3组:
依旧是头发质量差异,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,烟雾和风扇效果似乎像树一样是随机的,因为它们在同一帧中是不同的。