。他们准备在莫库姆的陪同下参观一 | ||
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没有见到的天空伟哥一样蓝。激发了左小龙的豪气。暴雨洗刷了一次亭林镇,新鲜迷醉的空气。是故乡给远行者 “我……”若情被他打败了,她 | 红色高跟鞋的韩夫人一听到 | |
”说着软鞭一晃,喀喇喇一声响 | ||
走吧。” 他点点头,随即带著她一块儿前往地下室的咖啡人物,他把自己置入梦境,让自己“忘己”,忘却人与他物的界限。寓言 | ”,十一平方米的房子塞进了十一个有一座蝴蝶村。绿叶丛中的蝴蝶村里,生活着许多美丽的蝴蝶。 | |
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”伍百修并肩而立,他装做未看见,冒几粒纱头出来,摸上去是粗糙的,不象过去的绸子手帕那般光滑,却也很白很干净。这样的年月, | ||
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共拒曹操。这才有了诸葛亮出使东吴。 鲁肃另一件显示胸襟、魄力和战略眼光的事情是他不顾吕范等大臣的反
呢。”
两个姑娘在门廊里停下,门廊上满是常春藤的卷须。她们敲了敲门。屋里传来一阵
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针对中国网游行业资源与资金逐渐向大企业集中的趋势,有过半的网游企业CEO或总裁表示,未来网游市场会出现行业寡头或垄断型企业。同样作为娱乐行业,九城总裁陈晓薇指出已经成熟的影视娱乐行业可以成为网游行业未来发展的参考系。
1月22日凌晨消息,2009年度中国游戏产业年会昨日在大连落下帷幕。针对中国网游行业资源与资金逐渐向大企业集中的趋势,有过半的网游企业CEO或总裁对新浪科技表示,未来网游市场会出现行业寡头或垄断型企业。
上市公司拉高行业门槛
经过十年的发展,已有约十家左右的中国网游公司成功上市。对此,畅游总裁陈德文表示上市公司握有更多的资金和市场宣传资源,给新兴游戏公司建立的运营门槛越来越高。陈德文指出,相对而言小公司成功的成本已愈发高昂。
作为刚刚被空中网收购的网游公司,大承网络CEO杨震认为网游行业会在一定程度上出现垄断的情况,尤其在运营方面这种可能行更大。
金山游戏CEO邹涛持有同样的观点。邹涛表示,在网游行业研发永远谈不上出现寡头,但在运营方面出现垄断局面的可能性比较大。不过邹涛同时也指出,如果未来同时出现几家垄断型企业也未尝不是好事。
“从09年的情况看,有这样的一个趋势”,完美时空互动娱乐总裁竺琦说市场资源和研发都在向资本靠拢,但从实际的情况看很多突出的网游产品也没有诞生在上市公司里面,可见“市场对于产品的认可是公平的”。
同样作为娱乐行业,九城总裁陈晓薇指出已经成熟的影视娱乐行业可以成为网游行业未来发展的参考系。陈晓薇预测未来或会出现十家左右的网游寡头企业,但目前尚难以预测谁将会成为中国网游行业的时代华纳、环球影视。
新兴公司仍有成长空间
盛大游戏CEO李瑜同样提及了网游行业和影视娱乐行业的关联,她表示关于垄断的问题可以从美国娱乐市场找到答案。李瑜指出未来会形成巨头型的网游公司,但小的网游制作团队并非没有机会。
“至少目前我还没有看到垄断的趋势”,巨人网络总裁刘伟说,网游是一个创意行业,创意、创新在行业成功中是非常重要的因素,行业里面还是存在很多的发展机会。
内容为王运营为辅,这是久游网副总裁吴军反复强调的观点。他认为网游本质不是商品化的行业,而是内容产业的延伸,只不过包装了网络科技的技术,因此不可能会产生资源的垄断,“最重要的是每年都有黑马”。
腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕也表示,网游市场规模之大绝不是一家或者少数几家能够吞占的。在任宇昕看来市场留给了新兴企业成长的空间,他预计未来还会不断的有新兴网游企业快速成长并在行业里站稳脚跟。