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应(微软推出的一款搜索引擎)做不到的。 但是假设谷歌刚开始是一家广告公:
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了袁绍。两年之后,荀离开袁绍,跳槽到时任奋武将军的曹:
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《无衣》诗: 岂曰无

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3月1日最新消息,Spacetime工作室的资深开发者Cinco Barnes日前接受了媒体采访,畅谈了他对移动网游的看法。

问:听说你准备在本周开幕的游戏开发者大会上带来“移动网游”,能提前爆下料吗?

答:好的,我准备在会上做关于这个话题的演讲。因此苹果iOS系统和谷歌的Android系统在技术性能和市场规模上都具备了这样的可能,所以我们在想是不是可以将PC平台上的网游弄到移动手机上去。这两者当然会有不同,但一些基本原理是通用的,我们正在开发一款名为《口袋传奇》的作品,看看会发生些什么。

spacetime工作室开发的手机网游

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问:你认为现在是开发商进入移动网游领域的恰当时机吗?

答:当然,否则我们也不会这样做了。其实早在2005年我们就产生了这样的想法,但那时条件还不成熟。后来我们研究了iPhone,并听取了我们的首席技术专家Rick Delashmit的建议,于是我们就决定做了,性能强大的手机、发达的通信网络和高度普及的市场规模让我们觉得时候到了。

问:但总有人对用智能手机玩大型网游持怀疑态度,你们准备如何说服他们?

答:我们对此抱冷静态度,我们不会去狂热鼓吹移动网游多么多么好。相反,我们希望对此感兴趣的玩家能够先行尝试一下,然后通过手机用户之间的传播来扩大影响。游戏内容和细节是我们要确保做好的,我们要让玩家真正感到是通过手机玩网游,而不是打着这个幌子去交友。只要这些目标能达到,质疑者自然也会被说服。

我们希望手机平台能产生出更加深刻和丰富的网游作品,并产生PC平台无法拥有的体验和乐趣。只要我们不重复PC网游已有的内容,并探索移动网游的独特性,那么未来五年内这一领域将获得长足发展。

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