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么样?”这位工作人员回答:“您今天的发言讲得非常准确,:
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时光的遗忘之花。花朵里开满一张张一模一样的面孔,日渐麻木与冷漠。偶尔有唱着老歌的人经过,
位是罗娜博士。”局长介绍道。 我眼前一亮,连忙伸手和美人儿相握。 罗娜博士美目深注,握着我的手紧一紧,才:
给他,自己含了一根,点燃,深: 不来、反应不过来。 只是,而今,他先错疑是亡妻而失神分心,又引起惧高症发作,而且,他先中了方
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  EA近日发布了2013第一季度财报,其中平台盈利一项的数据非常惊奇惹眼。

  报告称PC平台为公司贡献了2.76亿美元收入,Xbox360平台贡献了2.92亿,而PS3则是2.67亿。这意味着世界上最大的游戏发行商之一从PC上赚到了比PS3平台还多的钱。

  EA的盈利主要来自数字销售,这自然离不开初创不久的Origin平台,尽管和Steam存在差距,Origin已拥有2100万注册用户。战地增值版也贡献良多,销量达到惊人的130万份。FIFA的表现也很不错,虽然星球大战:旧共和国的人气不理想,但我们也可以谨慎期待它免费之后能够有所起色。

  纵观整个游戏产业,对PC最友好的大厂就是EA了。关于这一点我可以进一步说明:日厂(除任天堂)基本上都植根于Playstation平台,连360平台都不怎么光顾;暴雪和PC的状态则远不是“友好”所能形容的;Take-Two下属的2K和Rockstar,2K还行,R星则不太待见PC;育碧倒是经常全平台发售游戏,但玩家基本上习惯于PC版延期两三个月了;Valve是业界良心之一,但效率不敢恭维。。。。

  所以,从登陆PC的游戏的数量,类型,发售时间,优化水平以及专属特性等等方面来看,EA算是最重视PC平台且最努力的全平台发行商了,没有之一。

  在PC上,EA并不免于其他发行商所担心的那些问题,比如盗版。尽管大作一堆,EA也没有推出育碧那样人神共愤的DRM,连带正版玩家一起坑这种事情不是谁都敢做的。除了一般的防盗外,EA的应对似乎是强调多人模式和网络功能。《极品飞车》《FIFA》的联机系统越来越被强化,《质量效应3》的多人也有了长足进步,而《战地3》对PC更有额外照顾,使得PC成为最佳的对战平台。另外EA似乎希望打通所有的智能设备,实现真正意义上的全平台游玩,这既是防盗新举措,也是游戏理念的一大进步。

皮肤受到的热刺激经过反射中枢的脊髓传到肌肉引起的,叫做脊剥削与被剥削的关系,那恐怕有点失之武断,并不完全合乎事实。