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  Criterion Games的总监Alex Ward今天在推特上透露,工作室曾经围绕一个名为《极品飞车:百万富翁》的游戏创意做了很多工作。

  Ward说:“在《极品飞车:热力追踪》之前,我们曾经有过另外一个名为《极品飞车:百万富翁》的游戏创意。剧情大概就是在赢了彩票以后,你为你自己和朋友们购买了很多超级跑车。

  游戏本来的创意是《火爆狂飙》和电视节目‘TOp Gear’元素的结合。我们尝试了一段时间以后放弃了这个创意,然后制作了《热力追踪》。”

  Ward透露,Criterion在这个创意上花费了6个月左右的时间,并且在放弃之前已经有了一个可玩的版本。

  他说:“不用担心,我们从来不会放弃好的创意。这个创意不是很好。主要都怪我。因为制作相同的游戏让我提不起兴趣。”

  今天在推特上,Ward还透露了其他游戏创意。他透露在Criterion制作《火爆狂飙:天堂》之前,工作室还尝试了一个设定在66号公路上的《火爆狂飙》游戏。

  Ward说:“我们当时都开始租车正式制作了。”

  最后,Ward表示他还曾经参与制作了一款半开放世界的《荣誉勋章》游戏,玩家在游戏中还可以扮演德国士兵。

  他说:“我曾经花了一个月的时间编写一个可以扮演德国人的《荣誉勋章》游戏的剧本。游戏的前半部分就是侵略英国。我以前非常喜欢《荣誉勋章》系列。当时我很想制作这样一款游戏,而且可能还会加入开放世界元素。”

  在5月的时候,Ward曾经透露Criterion Games将不会再制作赛车游戏,他当时说:“在制作了10几年赛车游戏以后,是时候制作一些新题材了。”

减,进入村落的队伍,架起枪,忙着催粮催草,劈门板升火烘衣,逼着乡户院墙,马南站在紧闭的院门前,深吸一口气,本想敲门,但那门在一推之下,竟然开了。