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你上过Play.cn么?玩过《愤怒的小鸟 夏日版》么?若没上过网站,下载过这类游戏试玩,你很可能就会错过一个见证“轻游戏”时代正式开启的时刻。

5月6日,中国首个“轻游戏互动娱乐平台”在GMGC发布,发布方是运营商手游平台:中国电信“爱游戏”(以下简称“爱游戏”)。自公司化运营以来,“爱游戏”注册用户超过1亿,月活跃用户超过3千万,游戏总下载量突破5亿次……一股轻游戏狂潮,正在席卷中国。

轻游戏产品雨后春笋

“事实上,游戏‘轻’概念这几年一直在提,大佬们、尤其是手游的这些大佬们很早就意识到了这是一个趋势”,36氪分析师JohnTian说,“但是没想到被一家‘新手’抢了先,他们是第一家将这种意识系统化、并做出产品来的。”

近几年,谈“轻游戏”的公司超过了十几家,腾讯、盛大、麒麟、趣游、网、动网、触控等都在谈……从端游、页游、到手游,都有公司在“轻”上做动作。目前市面上轻游戏产品,早已不下百款,而且这一趋势正如雨后春笋,还在不断增加之中。

“这种意识和趋势一直存在”,科技博客Internet2Share创始人刘凯说,“但是从先天来说,还是手游更符合‘轻’概念,更沾鲜。”

随着用户应用的不断变化,手机游戏呈现出了新的发展趋势。在运营与用户的天平两端,用户的需求逐渐加重。越来越多的用户转向轻游戏,一方面是由于用户个人时间碎片化愈来愈明显,而轻游戏灵活多元,随需而玩的特点正迎合这一需求;另一方面,电信网、互联网等技术的飞速发展,3G智能手机的普及,将这一“轻”需求彻底转变为现实。

轻游戏平台应用而生

散落于各个厂商之间的轻游戏产品,如何能更快更直接地面向用户,成为行业面临的一个现实问题。而用户日益旺盛的轻游戏娱乐需求,呼唤一个一站式平台的诞生。正基于此,“爱游戏”颇具前瞻性地推出play.cn,并定名为“轻游戏娱乐互动平台”,聚合了业内知名的轻游戏产品,搭建了厂商和用户之间的沟通桥梁。

“爱游戏”总经理张鹏在GMGC上指出,轻游戏具备四大特征:“轻操作:操作简单轻松,符合流行触屏智能机的特点;轻时间:利用碎片化时间的,可以打破时间局限,随时进行的游戏;轻流量:游戏下载和使用过程中消耗流量小;轻资费:单次付费门槛低,额度小。

对“轻游戏”这一总结陈述,通信周刊记者梁辰表示“非常精准地说出了轻游戏的特色。”同时,Glu中国区副总裁张龙也表示:“跟‘爱游戏’合作中,我们发现这一平台并非口头吹嘘,是真的‘轻’了很多,在“轻游戏”的接入上更加注重产品的“休闲”、“健康”属性;产品单计费点设置一般几元钱,他们还组成了专门的商务、运营、客户体验团队,协助我们优化用户体验,优化计费点设置;在支付上,他们开发了SDK,短代计费的方式额度小、支付简便,结合第三方支付,更加全面的计费的确提升了转化率。”

轻游戏时代已然来临

如果说轻游戏产品是一颗颗树苗,那么轻游戏互动平台则将这些树苗汇聚成一片大森林,让进入其中的用户总能找到自己喜欢的树木。在这个意义上,我们说轻游戏算是开启了一个新时代,它打破了传统游戏研发创作中“大作”与“草根”的界限,让更多的游戏厂商有机会通过轻游戏作品展示自己,并实现理想。像《捕鱼达人》系列、《割绳子》系列、《愤怒的小鸟 夏日版》、《布丁怪兽》等均是轻游戏互动平台百万级的游戏产品。

几乎所有人都对“轻游戏”这一新概念看好。i-Free中国区总经理王金星女士就表示:“轻游戏是一个由用户需求促生的新事物,以后的发展前景肯定很好。现在是全网络时代,手机、pad等让人们可以随时随地玩游戏。而且大家工作节奏也非常快,人们需要一些轻量型的手游来丰富生活。这也正是我们致力于研发精品手游的一个重要原因。”

“过去游戏创作是知识精英的特权,现在随着互联网、电信与数字技术的发展,手游品牌化趋势也越来越明显。‘轻游戏’让越来越多的人可以参与游戏创作,这也就是近年来手机游戏研发厂商或工作室迅猛增长的一个原因,不需要像传统端游那样严格的美学和技术训练。”而这种界限的消解,正如网络作家之于传统作家,博客、微博等自媒体之于传统媒体,已经变成人们生活中的一部分。”业内分析师如是说。

对于轻游戏时代的到来,“这是一个快速反应和快速作战的战场。”张鹏这样看待。在2013年里,“‘爱游戏’将一如既往地做好产品,也希望媒体方面能够更多地向业界和用户传播‘轻游戏’的理念,推动整个行业的共同发展。”

,张婆婆一定是对向相如十分信任,所以神色已大见松弛,至于沈宇,他比较处于客观地位,所以也不怎样紧张。