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就如同没有人能预测到网游新军巨人网络和完美世界能那么快崛起,而金山和搜狐这样的“传统”互联网企业也能在几年蛰伏后,在网游产业中表现不俗。

但他们仍没有搅动凝固许久的网游前三名格局。从表面上看,今年第一季度延续了去年年底的网游格局,但刚进入4月,中国网游市场大变频发,网游前五名甚至前三名的暴风雨,正在酝酿到来。

易观国际研究发现,金融危机并未给网游行业带来“寒冬”,相反2008年第四季度中国网络游戏市场规模同比增长51%。

去年四季度排名前三的厂商中,盛大以9.72亿元人民币收入占据19.1%的市场份额,依旧凭借其丰富的产品和良好的运营稳居市场头名。腾讯则依托其《穿越火线》和《地下城与勇士》贡献的巨大营收,以8.03亿元的收入位列市场第二位。网易方面,收入规模为6.73亿元,获得13.2%的市场份额,排名第三位。

其中,最大的格局改变者是腾讯。艾瑞咨询数据显示,网络游戏市场规模上,今年一季度,腾讯再次超过网易,已经稳居第二。

2009年第一季度网络游戏运营商市场规模前三名分别是盛大(17.0%)、腾讯(15.1%)和网易(11.2%)。九城的市场份额为6.6%,排名第七位,居完美时空、搜狐和久游之后。

艾瑞分析师预测,网易拿下《魔兽世界》,则很可能将超越腾讯,冲击盛大的地位,而九城则继续滑落。

而易观国际发布数据显示前三名与艾瑞一致,但其他排名有所不同。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。其中盛大、腾讯、网易位列前三,今年4月刚刚在纳斯达克完成IPO的搜狐畅游排名上升至第四。

在最近的互联网巨头发布的财报来看,网游在互联网中所占的比重已越来越大,网易、搜狐等传统门户网站,网游业务更成“顶梁柱”。如网易收入结构中,93%来自网游业务,搜狐网游业务收入也占其总收入比重的54%,而腾讯等公司的网游业务比重也在稳步增加。

自主研发的网络游戏进一步扩大竞争优势,去年市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%。而这一数字在2004年仅为20%左右。中国网游市场正形成“代理+研发”兼具、各种题材类型游戏并举的全方位发展模式。

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上眼睛)我又见到一堆堆花盆。(),德国哲学家,存在主义的主要代表之一--译注。 ②瓦尔特·本贾明(1892-19