不可能有这么巧被我们蒙对了,那: | 图呀!”带一个半醉的女人上饭店,对他而言可是破天荒头一遭。 “怎么这么 | |
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与微分 : | 了世界的每一个“存在”不是好坏对错,而它就是存在,就是有它的价值,然后进一步不但对自己能这样,对身边的人、对整个世界 | |
: | 物容留在家里。其实,她也早知道璀已经听菀说起过啤酒的存在。不过,璀当时一定觉得这不过是一时心血来潮罢了,并没有认真地 | |
叶子纯听说李仲章来了,很是客气,非要请他们吃顿饭: | ||
高傲。 “紫竹,我回来了。”唐: | 颜隐隐地预感,那一段过往只是暂时沉入了水底,他日还将卷土重来。 这是第一 | |
中,见不到半点光亮,也猜想得到当地的地势必定险峻异常。 -- 和平输入 〖新语: | ||
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【52PK 9月5日消息】在中国网游游戏市场十多年的历程中曾经出现过多少家大大小小的公司已经无法统计,但是他们中最让人们回味的并非是现在依然活跃在市场一线的那几家上市厂商,而是曾经铸造过辉煌,如今却已经迷失了方向那些公司。他们就有如曾经冲锋陷阵的贵族骑士,或误入歧途失败于火器时代,或屠杀巨龙后沉迷于金银财宝,只留下一段经典让玩家久久难以忘却,下面就让我们来回顾一下这些现在低迷却曾创造辉煌的厂商吧。
遗失权杖的主教:九城
九城公司成立于创立于1998年,并于2002年7月获得韩国WEBZEN公司产品《奇迹MU》的大陆独家代理权,借此九城此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司;2004年4月九城以1300万美元的价格获得了美国暴雪娱乐公司的产品《魔兽世界》的大陆独家代理权,同月九城还获得了目标软件20%的股份,并取得未来两年内目标软件所开发网络游戏的中国运营权的优先取舍权,2004年12月15日九城在美国纳斯达克正式挂牌交易。
成也魔兽败也魔兽,2008年九城的总净收入为17.1亿元人民币(约合2.504亿美元),而源于计时游戏业务的净收入约为15.6亿元人民币(约合2.29亿美元),这15.6亿元人民币净收入中绝大部分来自《魔兽世界》,也就是说2008年九城的净收入超过90%来源于《魔兽世界》。而在2009年4月,暴雪正式宣布九城不再拥有《魔兽世界》的中国代理权,顿时九城的股价和营收直线下降,2009年下半年公司的游戏游戏营收不足700万美元,净利润则是负的4192万美元,九城丢失了大部分原本属于它的市场份额和玩家群体。
截止2011年Q2季度,九城的财务亏损虽然已经很小,借助新产品在未来重新赢利或不是问题,但是其产品线上依然缺少像《魔兽世界》那样可以使公司重铸辉煌的产品。
九城成也魔兽,败也魔兽