ook.com 第六章 生命 ww: | 心知他们即将开始行动,不敢怠慢,忙悄然退出跨院。 他飞快地返回房 | |
---|---|---|
鲁宁一颗丹丸,轻声告诉他说:: | ||
: | 满堂轰然喝彩,放声大笑。 易挺站起身子,为朱藻扣起了衣襟,笑道:“兄台纵然不拘小节,但交拜天地时,也该老实些。” | |
事,我实在想不到多岁的女的做朋友 邻居阿姨与我终究有缘无分_女人屋居然有个本 事这么大的姑: | ||
远处的水架旁,正专: | ||
: | 管张诚和同学们愿意不愿意听,就对管音响的小服务员说:“给我们放那首 | |
赔她一只算了!” “这只鸡不是麦海佳的,是麦海佳和我们几个女生为生病的方祺儿买的,还没等我们送给: | ||
浏览次数: | (今日:,本周:,本月:) |
云南电网新闻网
“是。泽少!”
众人离开後,留下的是一室的沉静。
下载地址
下载说明
【52PK 6月5日消息】据IDC测算,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该公司的《2013至2017年中国游戏市场预测和分析》报告还强调了以下几大趋势:
1、在线游戏将成为泛娱乐行业的重要组成部分
“泛娱乐行业不只是新闻和出版、广播、电视、电影,但这些构成了娱乐行业的核心。”IDC互联网和游戏行业高级分析师尤兰达·张(Yolanda Zhang)说。
她解释说,泛娱乐行业还包括一些外围领域,例如在线游戏、网络文学和网络视频,这些业务的特点都是以市场为导向而且极具开放性。
“因此,在带领互联网向泛娱乐行业挺进的过程中,在线游戏将扮演关键作用。”她说。
2、移动游戏将成为在线游戏市场的重要推动力
移动游戏已经成为在线游戏行业的重要增长引擎,并且提升了这一市场的收入。2012年,中国网络游戏市场销售收入增长46.4%,今后五年,IDC预计该市场还将保持30%的复合年增长率。
另一方面,无论从市场规模还是用户总量来看,中国移动游戏市场都保持了更快的增速,2012年的收入同比增长90.6%。
3、随着相关企业加大精力增加海外市场份额,网络游戏成为中国游戏出口的重要推动力
IDC预计中国新兴游戏产品的持续增长将进一步增加中国游戏出口额,包括手机游戏,尤其是网络游戏。2012年中国出口的自主开发游戏达到177款,同比增长35.1%。到2011年底出口的网络游戏同比增长46款,达到103款,同比增长幅度为78.9%。
2012年的实际游戏出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速最快,原创网络游戏的实际出口额同比增长79.5%,达到14.25亿元人民币。
2012年,中国网络游戏在大中华地区和东南亚尤其受欢迎,共有113款在线游戏出口到前者,后者也达到110款。
尽管存在很多优势,例如企业合作展开海外扩张,以及中国政府的扶持和鼓励,但由于文化差异、产品同质化严重,加之竞争日益激烈,因此中国本土游戏公司仍然在海外市场面临挑战。