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DICE总经理Karl Magnus Troedsson称公司现在没有计划制作一款FPS式的大型多人在线游戏(MMO),所以这就意味这不会有“战地MMO”了。
Troedsson在接受GameInformer的采访时说这项工作不仅过于艰巨,而且也很难将战地系列改进调整到这样的一种游戏类型里。
“事实是这项任务非常艰巨,”他说道,“很难在一个已经建立的游戏品牌上做修改翻新——这个品牌已经建立起了一群喜欢该作品的忠实玩家,所以我不是太确定真做出一个MMO来是件正确的事。”
“玩家数量也是一个巨大障碍。如果你想要在高分辨率下享受射击干掉某人的感觉,又或者你想要稳定的高帧数,在一个很大的开放环境里做到这些将是非常困难的。”
不过他也相信MMO游戏的某些设定同样也会在FPS多人对战部分发挥作用:“我觉得我们的下一步是要集中精力把游戏的耐玩度尽量提高——例如物品解锁、排行榜、点数等等。”
“我认为我们将会更多的以一个MMO游戏的视角来看待《战地3》的多人对战部分,而不是尝试制作一个可以同时稳定容纳几百万玩家的超大开放环境,”Troedsson说道。
《战地3》于本周的GDC(游戏开发者大会)上首次亮相。预计将于今年晚些时候在PC、360、PS3上同时推出。
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