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开口说话,谁输了谁就要负责未来这一年的饮食。在滑稽荒谬中,还有一种淡淡的悲哀。   *唉,人: 光十四行 人在高楼上睡觉会梦见 一片月光下的葡萄园 会梦见自己身披一件大披风 摸到冰凉的葡萄架
亨利嘴里听到什么诺言了,只想向他借钱:
发生了: 我到农村去参加一个葬礼。我的祖父去世了。我从外部,从事:
。一念至此,脚下不由又慢了些,随即悟到是苏探晴的缓兵:
问: “他都说了些什么?”千加子觉得直子语气的缓和是因为她想起了光介:
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衣口袋里还有一些碾碎的咖啡豆,嗯,有了清咖啡和纸烟,所

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【52PK 1月26日消息】移动游戏媒体魔方网称,现已完成的一亿元人民币A轮融资,投资方为深圳创新投资集团(深创投)领投,经纬创投跟投。公开资料显示,这是迄今为止,移动游戏媒体领域最大一笔A轮融资。

魔方网创建于2012年12月,是一家以移动游戏媒体平台,以移动应用为主营业务的创新型互联网企业,在2013年7月获得了经纬创投1000万人民币的天使融资,在2014年6月正式对外发布了首个移动游戏玩家平台“魔方游戏宝”(原名“加加”)。

 

移动游戏热牵动媒体投资热

据不完全统计,先后有移动游戏媒体融资案例有:游戏陀螺2014年获得A轮两千万元人民币投资、2013年10月游戏葡萄获得德迅投资数百万元人民币注资,2014年766游戏网获完美世界千万级注资,上方网获得B轮千万级人民币投资。

魔方网CEO王健表示,目前以视频业务为代表的媒体业务的高速发展,魔方网社区社交化和运营模式的创新,以及海外媒体业务的快速发展,都是吸引投资方的主要因素。同时,他表示,未来魔方网的战略重心是在移动化,工具化,社区社交化的道路上不断探索,加强以魔方游戏宝为核心的产品推广和运营,以及媒体业务和海外业务的拓展。

移动时代的游戏媒体定位:让玩家参与的共同体

在端游时代,用户聚集在各类游戏网站上,依附于网站的游戏新闻、攻略、社区等内容。而在移动游戏时代,渠道则吸引了大量轻度游戏用户,媒体在产业链中的定位受到渠道的挑战。

王健认为,未来手游的推广和营销会越来越依赖媒体,渠道已趋于饱和,玩家对游戏的筛选不再局限于传统方式,会越来越依赖专业媒体,并且在玩游戏的过程中对服务的需求越来越大。

因此,王健认为,移动游戏媒体作为产业当中的一环,要利用这些用户基础,向厂商及整体行业提供用户服务,形成一个可持续性的良性循环。传统媒体主要是通过人工编辑的产出内容,但移动游戏截然不同,移动游戏总量庞大,每年有将近三万款的产品上线,单靠编辑显然无法全面覆盖。

移动游戏媒体出海:从本地化到全球化

目前,不少产自中国的移动游戏产品正被源源不断的输送到新兴市场,也给了移动游戏媒体海外的市场发展空间。王健透露,针对潜在的海外媒体市场,魔方网在2014年1月就推出魔方网台湾站,两个月时间便跻身Alexa前200名。魔方网日本站2014年9月份正式上线,而随着魔方网全球布局战略化的实施,魔方欧洲站、泰国站也相继完成建设并推出。

绿水,能经几度兴亡?   这是汪精到车站的路上,小豆豆总是和他在一起。一切的一切都是值得怀念的。然而。小豆豆知道,泰明同学