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锋利的稻草,划得我

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  去年,国产PC端游戏不断为玩家制造着惊喜。《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭3》等作品都受到了玩家的欢迎,玩家心底对国产游戏的希望再度被燃起。

  近日,同样由国内团队独立原创的三国策略游戏《战天下》全新亮相。

  据悉,《战天下》团队由一群热爱策略游戏的开发者和玩家组成,团队成员都是光荣、P社策略游戏的资深粉丝,聚在一起就是希望通过自身对游戏的热爱、理解以及不懈努力,打造一款真正好玩的深度策略游戏,继续为国产游戏的繁荣添砖加瓦。

  《战天下》选用了中国经典的三国背景,但美术画风创意清奇,类似80后小时候非常爱看的中国美术动画片。绘画讲究对色彩的运用和细节处理,虽然三国武将全以卡通化形象登场,但每个三国英雄的特点都拿捏的很到位,相当传神,辨识度很高。

  《战天下》在设计上以深度策略为特点,无论是PvE主线副本和PvP对抗,以及养成等方面都加入了大量策略要素。

  开发组介绍,例如战场的天气、地形要素将直接影响兵种和阵法的实力,带有COST值的武将属性,如何选择搭配也显得极为关键,战斗中技能的运用,以及站位、走位、时机、克制等因素,会对战斗的走势产生巨大影响。在深度策略的基调下,后期版本中将会在加入更多体现策略性的系统玩法。

  在《战天下》的logo中,我们可以发现“魔改”二字。开发组称,魔改将是养成的核心,玩家可以通过自主传授武将技能,天马行空地魔改出各式各样风格的武将,进而让战斗更具变化和自由度。

  与很多游戏不一样的是,《战天下》将会采用大服制,并开放完全自由的交易系统。武将、道具都可以通过游戏内的交易所流通交易。

  《战天下》开发组表示,《战天下》完全是兴趣和想法驱动的结果,虽然制作成本等方面难以和大作相匹敌,但是团队将主要投入完全放在风格塑造和玩法钻研当中,是在结合经典策略游戏精髓的基础上,做出的十分任性的一款游戏。

  比如,完全开放玩家自定义武将的魔改系统,以及大服制的自由交易系统,必然会对游戏开发和维护造成很大的额外难度,但创新的内容一定要敢于去尝试,这样才能满足硬核策略玩家的挑剔眼光。

  开发组表示,游戏目前还尚未达到比较成熟的标准和完成度,测试的目的是希望玩家们参与进来,提出想法和建议,帮助团队更好的打磨游戏体验。

  《战天下》前期将通过Web网页端测试上线,预计在本月底前能够和玩家见面。随着后续内容的开发和完善,再在手机平台推出。

  巧合的是,《战天下》公开之时恰逢光荣在中国运营最为成功的一款游戏《信喵之野望》因合约到期,即将停运。而作为光荣忠实粉丝的开发组对此感到遗憾,从目前公布的信息来看二者画风和特性有相似之处,不知《战天下》能否扛起《信喵》之后的策略大旗。