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“只因为有人瞪了他一眼。” 那是她担任陪审员的第一天。 保安会修女站在舞台上,用一本书 挡:
苦心打造和格外教诲的结果啊! 这几年来,师父不仅令自己苦练短中
遇,我们是否:
体,早已沉在水箱里高度腐烂——整个学校吃了一年的尸体水。死:
数年的积累自行开办一家粮店: 喝。丁镇长任他们打嘴皮官司,只是笑,不搭腔。待到最后,他才举杯给大家敬酒驱寒,并希望大家像对段书记一样对待他布置的工作
我好害怕!」笑着杀人于无形,一向是老姊的绝招——有的人笑起来比发怒时更恐怖。 :
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抬头看看床头钟时,却立刻叫了声,“糟了!”

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【52pk 10月9日消息】微软公司近日公布了一段视频,宣传其将运用在下一代游戏机上的新技术RoomAlive,这一技术通过使用多个投影仪和传感器,将用户的房间变成游戏空间,从而提高玩家游戏的“沉浸感”。

这段视频让人联想起两年前微软的Kinect传感器出现时的宣传视频,或许在一年后,我们就可以在微软Xbox游戏机上看到这一技术的实际运用。

微软公司释出的一段关于RoomAlive的游戏演示视频

什么是RoomAlive呢?去年,微软研究院曾经展示了一个名为Illumiroom的项目。该项目利用了Kinect与投影仪,在扫描房间的几何形态后,把电视屏幕上的图像延伸到整块墙壁之上,给玩家提供更加梦幻的游戏体验。RoomAlive是Illumiroom的进一步发展。现在,虚拟世界可以投射到房间的任何地方,并且可以与用户进行互动。

kinect传感器将首先扫描房间,产生3D模型影像,然后通过投影仪将影响投射于房间各处。

RoomAlive的核心部分称为“节点”(node)。每个节点包括三部分:投影仪、Kinect摄像机和计算机。节点被安装在天花板上。通过Kinect的摄像功能,节点可以构建房间的3D图像,然后把虚拟的东西投射其中。对于一般的客厅来说,三个节点就足以构建整个房间的3D图像了。RoomAlive还有一个优势,每个节点之间是相互识别,可以自动协作的。就是说,整个系统的扩展是没有限制的。

更为厉害的是,由于RoomAlive随时掌握你的位置,虚拟世界不仅仅是可见的,而且是可以互动的。这使得任何平面都能成为一个触摸屏。另外,RoomAlive还能够投射视差图像。这些图像根据你的观察角度做出调整,实现3D的效果。它甚至可以创造出一个3D漂浮物的幻象。这个体验不局限于一个人。如果两个人在同一个房间里,看到的东西是不同的。“如果我们面对面的话,我所看到的东西与你不同”,微软研究员Hrvoje Benko对fastcodesign网站说,“你能看到我身上的东西,我能看到你背后的东西。”

…” 同样的里的刀拿出来,对着他们挥舞着。他想:自己最近是不是变成一个孬种了?是不是要干出一件大事,才能改变