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阳与倚弦两人被罡风重又卷回生死河的源头处,罡风顺流而出化:
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那愤恨。 变得完全不可能。 太阳照样曝晒下去,连胸膛也渗汗了。
她左右张望着,“鲜花和戒指呢?我怎么一样也没看见?” “鲜花在花店,戒指在饰品店。” : 顶上,瞬间,周围
都存有戒惧,原是不敢出言顶撞,可是禁不住甘十九妹求助的目神,当下只好硬下头皮代为出言缓颊。 轻轻咳了一声,她喃喃道:
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在我身旁。耳边反复不停地响着,仍是那段快要让我崩溃的音乐— —《遥望》。我哽咽了,我听见

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【52PK 10月18日消息】在前几天网博会的高峰论坛上,北京大学传播学教授刘德寰向我们分享了一组数据,谈了移动互联时代的几个趋势,笔者认为在做游戏产品的时候把握了其中一两个趋势,想要占有一部分市场就不难。

北大传播学教授刘德寰 

刘德寰教授分享的信息有很多,但是其中笔者认为对做移动游戏产品有益的有以下这几个。第一个信息是成熟女性有巨大的影响力和带动力,并且消费能力也比较高。成熟女性在玩了一款应用和游戏之后,会带动她的老公、她的周围朋友。做移动游戏的时候考虑这一点因素,尝试《找你妹》这类有萌感的轻游戏,瞄准成熟女性市场。只要瞄准了收入就不会太差,因为她们有带动力,她们还有消费能力。

成熟女性有巨大的带动力和消费能力

第二个信息是安卓用户的迅速增长,它把苹果用户可能的增长点全部覆盖了。苹果是从一线城市向二三线城市蔓延,而安卓用户是从五线城市开始反向包围一线城市。而真正的中国就是三四五线城市,那里是中国最大的市场。我们有大量的市场没有开发出来,这个市场就是三四五线城市使用非高配手机的人群。用得起高端机的只是少部分人,所以使用非高配手机的这部分人数量非常大,这部分人群他们玩不了对配置要求太高的大型移动网游。乐动卓越前段时间就意识到了这个问题,他们给《我叫MT》做了个标准版,专门瞄准用千元智能机这个人群。所以说这是个有巨大潜力的市场,只是看你怎么挖掘。

安卓系统手机从五线城市反向包围一线城市

第三个趋势是在30岁左右的人群中,收入越高抱着手机睡觉的比例越高。这群人平时比较忙,时间特别碎片化,起床玩一会手机睡前玩一会手机的比例特别高。以笔者为例,笔者收入不高,但是也不拖平均线后腿,处于比上不足比下有余还凑和的那一部分。笔者每天睡觉之前都是抱着手机的,抱着手机干什么呢?玩游戏。笔者最近玩的是《天天酷跑》,一盘只要两三分钟,非常快,随时可以结束,让我没有压力。虽然它很简单很不耗费时间,但是在睡前笔者只要一开始玩就能玩上二十几分钟。这就是轻游戏的魅力。游戏难度设置的越低,有时候反而可能越有竞争力。首先你开发成本不高,其次等两个月之后它被新的游戏替换掉了你也已经赚得盆满钵满。

人们越来越习惯使用碎片时间玩移动游戏

第四个现象是超级APP的形成,超级APP是指60%的用户在使用,而且短期内不会变化,而且它们背后都有雄厚资金和强力品牌支持的应用。现在的超级APP有微信、微博、百度,它们的使用率非常高。现在有很多手游厂商在研发游戏的时候已经开始意识到要利用这些平台,比如前几天股票涨停的中青宝,他们战略布局的一个方面就是做能利用微信这类超级APP平台的轻游戏。用户基数大、使用频率高,意味着你的游戏能被更多的人看到和下载。

综上,做移动游戏应用就是要注意把握市场趋势,具体表现为做轻游戏抢占用户时间、瞄准有消费能力的人群、利用好平台。(文/52pk长空)