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也要好机子。
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步,接住魏公子倒下的身体,全力输入真气。 然而连续两记在心脏要害的重击:
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春朱自清朗读董卿


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    在一次采访中,独立游戏《超级食肉男孩(Super meat boy)》制作组Team Meat表示“我们才他妈不关心盗版”,即使他们知道目前在PC和Xbox360上玩盗版的人比正版用户多十倍。

独立游戏制作组Team Meat

Team Meat的两人Tommy Refenes和Edmund McMillen认为,“这会带动销量”。

“我们的游戏被大量盗版——我们不关心。可以这么说,现在有20万份盗版游戏被下载,那就是说有20万人在玩我们的游戏。”他们俩说。

超级食肉男孩

“如果他们喜欢这个游戏,他们很可能会叫朋友一起来玩,来看,或者写在他们的博客上。但是到处宣传‘我喜欢这游戏,虽然我玩的是盗版’不是什么好听的事情,所以他们不会说。因此这就会带动他的朋友们去买正版。”

Team Meat对待此事的态度与另外一位同行相似,那就是独立游戏神作《Minecraft》的作者Markus 'Notch' Persson。

他认为“盗版不等于偷窃”,“如果你去偷车,那么这辆车对于车主就是丢了,如果你复制一个游戏,那么仅仅是世界上又多了一份拷贝。”

他还认为,开发者们不应当将盗版用户视为邪恶的敌人,而应当是潜在的消费者。

相对于育碧、EA、动视的疯狂反盗版,独立游戏制作者们对待这一问题却十分淡然,也许恰恰是这种态度赢得了玩家们的心。每年各大厂商在反盗版技术上花费多少投资,又有多少玩家(甚至包括早就预定正版的玩家)唾骂他们,最后又被多少神破解组0day破解,被多少评论家讽刺“还不如多花点心思在游戏本身上”。对比这些独行侠,你们在工业化生产的道路上走的太远了。

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