: | 我相信,但凡父 | |
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,就是叫门卫老头开门。主要是我将这种人的职责就想象成开门关门那么简单,没有: | ||
点玷相秽,不得终宵在掌中。 鱼离池 跳跃深池四五秋,常摇朱尾弄纶钩。: | ||
歌的小娃。一个姥姥,猜是两女的母亲: | ||
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华汉字语文的特殊滋味。 如今张: | ||
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【52PK 7月13日消息】《守望先锋》的竞技模式目前为止都算不上成功,除了外挂横行的问题之外,游戏本身的平衡性也是个问题。试想一下在抢点型地图中碰见三个摆好阵势的托比昂,你的内心八成是崩溃的。也正是出于这样的考虑,暴雪决定在不久后为《守望先锋》的竞技模式引入每方角色不能重复的限制,大大提升了游戏的可玩性。
“玩家将无法在竞技模式中成堆地选择某一个英雄了。”暴雪高级设计师Scott Mercer在采访中简略地介绍道。不过这位制作人并没有介绍这项改动会在什么时候发布,想要堆托比昂或是大锤的玩家还是抓紧时间多体验几把吧。
除了角色不能重复的限制外,Scott Mercer还透漏称他们在考虑允许在竞技模式中出现平局的设定。但他同样称暴雪肯定是不希望玩家因为平局的出现而有一种“老子打这么辛苦竟然是个平局”的感受,而是希望能让大家感觉到“哇竟然撑到了平局真是不错”。而为了能打到这一点,很显然暴雪还有很多调研和测试要做。