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给我的这封信,我觉得非常意外——我不知道您是如何知道我有塑像的。”   “您当然会觉得奇怪,

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【52pk 1月19日消息】近日,暴雪《风暴英雄》的主创团队与玩家分享了游戏在内测中新加入的战场天空殿的相关内容,一起来看看。

天空殿

Trikslyr:天空殿, 是时空枢纽在内测中最近新加入的一个战场, 你能不能为玩家们总结下这张地图?

Meng:天空殿的特性是战场中不同位置的三座神殿。 在游戏进程中, 任意一座神殿可能被激活并允许玩家占据它。 在占据神殿后, 神殿会对敌人的建筑开火。 为了防止遭受过于沉重的攻击, 一个队伍可以站在神殿的圆环中争夺这个地点, 并夺取神殿为其所用。 团队需要集结并共同面对天空殿地图机制的全力骚扰。 除了要和对手争夺神殿的控制权, 玩家还需要与试图保护被占领的神殿神殿守护者战斗。 神殿守护者分散在神殿的圆环外围, 将攻击实际控制神殿的队伍成员来保卫这个区域。 玩家如果想要维持对神殿之力的控制, 就需要击败神殿守护者。

Trikslyr:听起来很有趣。 我们社区的一员@FourCourtJester, 提问了一个关于神殿和激活的问题。 Jester希望知道神殿的激活循环是否遵循某个隐藏规律亦或是随机的。

Meng:神殿的激活确有其规则。 但也有随机的元素保证神殿激活顺序的自发性和趣味。 首次激活的神殿一定是位于战场上路和中路的两座, 这是固定的, 其他的, 则被天空殿的魔法所控制。

Trikslyr:@Cyasteve有一个关于战场行动问题。 在3条兵线之中, 有三座神殿可被激活, 还有所有的雇佣兵营地。 天空殿与其他地图相比节奏更快, 让人更忙。 设计团队为如此巨大的一个战场加入如此多的目标的初衷是什么?

Meng:在设计天空殿时, 我们十分想要跳出条条框框的限制, 基于我们从前任地图中学到的经验专注于一些不同的目标。 对天空殿而言, 我们的目的是:

- 把重点更多放在地图机制上, 而非兵线上

- 允许玩家分散为小队行动以达成不同目标

- 给与玩家有趣的选项

基于我们从暴雪嘉年华, 从技术阿尔法测试以及内部测试中提供的海量反馈, 我们做出了大部分的决定。 我们十分喜爱天空殿的设计方向, 也相信它是我们制作有趣独特战场目标中的其中一个。 我们希望大家在实际游戏中同意我们的这个看法。

天空殿

Trikslyr:社区成员 @__TomTom_分享了一些关于天空殿平衡性的关切, 如果一个队伍在经验和控图上落后, 设计团队有哪些步骤可以确保翻盘的可能性?

Meng:我们认为我们在天空殿中提供了许多翻盘的手段, 在神殿被一个队伍激活后, 另一个队伍可以与之战斗并夺回神殿。 神殿守护者会帮助他们, 因为神殿守护者会优先攻击当前占据神殿控制圈的队伍。 如果你的队伍决定不在神殿争夺中与已经在神殿站稳脚跟敌人正面交锋。 也有其他的选项来反将敌人一军。 天空殿有许多神殿可以占领, 雇佣兵可以推进不同的兵线, 魔像雇佣兵可以更强力的推线。 我们希望提供给劣势队伍一定选择来获取主动。 当然, 我们总是希望听取大家的反馈, 如果有必要我们也会对天空殿做出改动。

Trikslyr:设计团队觉得有哪些英雄在这张图上可以大显神威?

Meng:那些擅长于雇佣兵和神殿守卫作战的英雄可能在天空殿中大显身手。 我个人最爱的英雄包含了扎加拉和加兹鲁维。 那些拥有卓越机动力的英雄可以迅速夺取神殿, 也可以成为强有力的战术选择。 光明之翼个弗斯塔德的组合对那些想要穿越战场夺取神殿的队伍而言意义重大。 还有一个小提示! 这个地图上有许多羊肠小路, 让某些拥有范围效果的技能变得尤为强大, 你可以考虑选择纳兹波的暴食恶灵或者诺娃的定点打击来最大化收益。

Trikslyr:让我们以设计天空殿中的某次奇闻轶事来结束本次访谈吧!

Meng:曾经有一个十分滑稽的bug。 在我们初次为天空殿加入神殿守卫时, 有一次下路神殿的守护者认为他需要保卫上路激活的神殿。 这个孤独的守护者穿越了整个战场, 在他走到目的地时, 神殿的子弹都快打完了。 真是个可怜的人啊。 我们也试着给过神殿守护者一个短冷却时间的龙卷风技能。 这让神殿的战斗过于混乱, 所有的英雄飞来飞去, 你可能感觉十分搞笑。 但在游戏中如果真是这样, 就没那么有趣啦。