尔芙曾提出过为什么小说里写宴会,很少描写那些食物的)。大概古今: | 完病房的舅舅来到章桐的身边,“病情现在已经控制 | |
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下来。 要是妈妈看见胡爷: | ||
: | 想,咱们在这里所发生的一切,也许都和这个人有着很大的关系。”我一字一句的道,脑中的思路一下子变得清晰了起来。 “ | |
章 初恋失恋(1) : | ||
凤几乎忍不住要夺门而逃。 他没有逃。 马桶的味道非但一点也不臭,而且香得很。 随着这阵香气: | 起“回头一笑百媚生”的形容诗句。 男子神色非常尴尬,怯怯地道:“云丝兰小姐的朋友,我们当然乐意招待, | |
姓赵的事,可否见告?多: | ||
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常见的酸和碱第二课时教学设计
一样,只字不提请她吃饭的事。
迪子虽然再三思量是不是要把所长请
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【52pk 4月11日消息】巨人网络昨日下午宣布,已与上海电信合作共建游戏大数据分析挖掘中心,双方已携手开展基于智能化游戏大数据方向的技术与应用合作,相关技术将首次应用于巨人即将正式推出的智能化网游《江湖》中。
据悉,此次巨人网络与上海电信共建大数据中心,将共享双方用户的数据信息,共同研究用户在游戏领域的行为习惯,通过加工实现数据的增值。该研究将应用于巨人一系列基于大数据的智能化游戏产品,基于该大数据挖掘、研究的首款智能化网游《江湖》也将在今年5月正式推出。
据巨人网络相关负责人介绍,大数据应用作为时下互联网公司最关注的热点,巨人很早以前就启动了与上海电信在大数据智能应用方面的合作。巨人拥有10年的网游用户数据积累,上亿注册用户,通过大数据应用可以了解用户在游戏中的状态、习惯、喜好等,并直接在产品设计中进行体现,提升用户在游戏中的体验。大数据在智能化网游上的创新应用,为网游的更新换代提供了技术实现的可能。
上海电信作为国内领先的电信运营商,早在数年前就开始对海量大数据进行挖掘。一方面,通过将大数据应用内部信息化系统,提高运营效率,提升用户体验;另一方面,对外开放数据经营,为企业提供信息服务,开辟新的收入市场。今年,上海电信信网部还建立了云产品拓展中心和云平台运营中心。
资料显示,巨人网络今年推出首个基于大数据智能应用的网游产品《江湖》,该游戏采用网游智能化数据分析系统(OIDAS)进行研发,整个系统与用户实时交互,每一次用户的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特点。