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。 “那边有花,去看看吧”信
甲寅,御殿复膳。丁巳,辽遣耶律永端等来贺同天节。己未,沈括奏遣曲珍将兵绥德城,应援: 个直径一米多
示意我加快速度,走到他前面去:
人害怕和讨厌吗?”当时汉成帝认为她说得非常对,同辇出游的意念只好暂时作罢,同时还把已经制作:
六爷看见了,他们谈了什么我就不知道了。” “果然……”丹青神情冷淡地说了一句。我正要开口,砰砰:
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北京时间8月26日消息,据外国媒体报道,《福布斯》网站周三发文称,近几年来,由于大量年轻网民的不断涌现,中国网游行业务也因此呈现爆炸式的发展势头,其规模已发展到了数十亿美元。不过,这一行业的增长速度似乎将要开始放缓。中国顶级的互联网市场研究机构艾瑞咨询最新公布的数据显示,今年第二季度,中国网游业务收入增长率只有8.8%,低于2009年全年的30%。中国网游行业的前景到底如何?就此问题,《福布斯》采访了艾瑞公司资深分析师赵旭峰(Xufeng Zhao),从该访谈可以看出,中国网游增速将会放缓。以下为此访谈实录:

福:中国网游行业过去多年一直保持两位数的增长速度,这种势头还会持续下去吗?

赵:你可以从多个角度来透视这一行业。从技术角度来看,中国要比其它国家落后,市场营销水平一般,而且各大公司对用户的理解也相对低下。因此,这一行业过去爆炸式增长的主要系因网游玩家数量增长所致。但是,中国网游玩家数量不会再飞速增长。大约在10年前,中国的网游业务迎来绝好的机会,许多孩子已经长大,完全可以玩网游。因此,当时的网游业务需求非常强劲,网游公司也无需对游戏内容进行更多考虑。

如今,那些曾经拥有大量时间来玩网游的玩家已经日益变老,他们结婚生子,而且还处于重压之下。网游当然需要时间,但这些玩家现在已经没有时间。尽管网游广告做得越来越好,但玩家依然没有时间。而现在出现的年轻玩家数量可能仍难以弥补上一代玩家人数流失局面,因此,从这一角度来看,中国网游行业的增长速度将会放缓。

福:什么样的公司能够获得更好表现?

赵:我们必须先从一流、二流和三流公司的角度来考虑问题。三流网游公司只是在复制其它公司的游戏。如果开发一款游戏所耗资金为50万元人民币,那么这些三流公司可能只需花费5万元人民币来复制这些游戏,这当然不需要大量资金。二流网游公司会考虑自主品牌,并考虑是否愿意花钱来打造自身品牌的影响力。一流公司拥有自己的游戏和一整套生产线。

福:中国哪些公司会获得更多成功?

赵:那些能够整合网游与其它类型娱乐内容及平台的公司将表现得最好,但没有人知道实现这一目标的最好方式是什么。迪斯尼已经成功,但中国公司的起点大不相同。盛大(纳斯达克:SNDA)已经进行了许多投资,而且仍在尝试,他们会成功吗?这还不一定。

福:完美世界(纳斯达克:PWRD)等公司正在向电影市场拓展。你认为这一前景如何?

赵:目前网游公司的每年总收入约为200亿元人民币,而电影行业尽管仍在增长之中,但其收入相对较少。我并不是说网游公司不可能通过电影模式获利,但问题是,电影业务收入相对较小,而且只是帮助网游公司包装游戏和其它内容的一种方式而已。

福:盛大之类的网游公司还在文学业务领域拓展,这种模式前景如何?

赵:文学模式能否成功,这还要取决于如何包装文学产品,这不仅仅是文学产品自身的价值问题。如果盛大只是凭借一时的销售来获利,那么这一模式将以失败而告终。文学产品的最大价值在于这是一种看不见的无形资产。真正问题是如何将文学产品整合到整个生产链,以及如何以文学产品为起点,进而从中获取更大价值。目前对盛大而言,我认为他们只是在努力这样做,即整合生产链,但无论如何,他们在此领域已经走在其它公司前面。

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