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遣在下来恭贺公子,前程锦绣, 福寿安康。” 苏梦忱
地,刀刃互撞。 只是没有遇过如此抵抗的mr.neverdie,越砍心情越烦躁,力量越用越大。:
达杰读过那么多书,而自己勉强才上到小学毕业,
刀片伸进我的子宫,在她认为最安全的地方把她绞成一滩血水……我脑子乱成一团,上到十八楼,电梯打开,我迈出来
之倒转,轻轻一刺,就已刺入自己胸口。   众人大惊,万没想到她:
沿途百姓,俱皆传说是奉旨荣归的功臣爷,好不兴头。那方天和杨晋也奉旨归家: 缝合生产线主理艾天明亮、重金属冶炼厂特别襄理西门大开、总厂厂卫卫全以及卫
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据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga很懂得如何开发能被很多人接受的Facebook游戏,在成功推出FarmVille和 FrontierVille之后,该公司又推出了新游戏CityVille.Zynga称,这款游戏仅上线12天就赢得全球用户1700万。另外一家数据分析机构表示,这款游戏目前用户人数已经达到了2200万。

魔兽世界全球玩家人数为1200万,当然这里面有其它因素,比如Zynga的游戏是免费玩的,而魔兽世界不是。CityVille目前已经成为 Zynga增长最快的游戏,或许也是Facebook平台增长最快的游戏。Zynga产品开发副总裁Mark Skaggs将这款游戏的成功归功于公司过去一年新战略的部署。

这也就是说,这家公司在推广社交网络游戏方面做得比其它公司要多,现在还借鉴了传统游戏公司的经验,甚至说是借用了传统游戏公司的人才。Mark Skaggs称,我们从传统游戏行业挖来一大批人才,这点可以从产品中看出来。我们在产品中添加了更多的创新、设计等方面的新元素,这些我们过去只能在传统游戏中看到。传统游戏可以在游戏机和PC上玩,这点同借助网络浏览器的社交游戏不同。

Mark Skaggs指出,传统游戏行业的标志之一是不仅要花费数年时间制作一款游戏,还需要在发布前进行至少3到4个月的调试。他说,本来CityVille可以在11月初发布,但是我们为了保证玩家体验,决定推迟到感恩节后。

为了提供更为传统的游戏体验,Zynga首先做的是关注了CityVille的外观。这家公司第一次使用3D软件设计这款游戏的建筑和人物,而在在传统游戏行业是很常见的。当然,CityVille也的确是Zynga有史以来最好看的一款游戏。

Zynga 在今年年初推出了FrontierVille,第一周用户人数就达到了120万。CityVille第一周用户人数就达到了350万。

看了这篇文章,又