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茶房与铺垫、伙居道士也有挨挂误打的,故此俱都不敢出头。 老苍头一见众道这等形状,不:
#8212;哪像个男人——但—:
将方天砸中,已听得"砰"地一声响,门被撞了开来。两个手持机枪的人,冲了进来,大声喝道:"甚么事?"我站了起:
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苏丹陛下继续说道,

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手游时代的到来,彻底改变了游戏行业格局。自2012年开始,手机游戏就开始悄然蔓延开来,2014年的爆发让所有人见识到移动时代下移动游戏的力量,但是那个时候依然有很多人认为,手游仅仅只是取代了页游,将玩家碎片化的时间利用到了极致而已,简单来说,手游走的依然是轻度化,快餐化的路线,而这种类型的游戏只能昙花一现,并没有更强的后续力量支撑云云。

如今,距离2015年结束已经不到30天时间,手游依然没有衰败的现象,集中爆发的时间过去,手游市场正在规范和发展的道路上,越走越稳,有报告称,2016年,手游的市场份额将首次超过端游,这意味着,手游时代的全面到来,也说明了手游不单单是游戏轻度化产物,手游甚至跨越了轻重游戏的概念,是真正意义上的设备革命。手游的出现正是人类在移动设备发展过程中的一个重要里程碑。

换个场地,“IP”依然独霸天下

2014年被称为是“IP元年”,互联网掀起了一阵“维权运动”,IP的成为手游厂商的必争之物。也正是IP的价值所在,手游从根本上开始转变,重度化手游逐渐成为主流,开始迅速挤压端游市场。IP的争夺,重度手游的出现,端游市场被挤压,手游一系列的转变让一直按兵不动的端游巨头终于坐不住了!组织架构庞大的端游公司开始将架构拆分,依靠超强的研发能力和手中的游戏资源,迅速制定出了以“游戏IP养游戏”的转型战略,同时,端游的强势加入直接威胁了中小手游公司的市场地位。

《天龙八部》手机版率先推出,首日流水破千万的消息震惊整个行业,成功转型也让其他游戏信心剧增,各大厂商都纷纷推出手游产品。《梦幻西游》、《征途口袋版》、《热血传奇手机版》……端游转型手游掀起热潮,手游的类型也开始多样化,从最初的卡牌到如今MMO、FPS大行其道,端游转型继续;IP之战继续;手游市场热闹继续。

如何打好“情怀牌” 品质是关键

无论是《梦幻西游手游》还是《热血传奇手机版》,端游IP转型无一走的不是情怀路线。当经典回归,确实能够吸引一批老玩家的关注,不过“情怀”是把双刃剑,当所有游戏都在说的时候,有没有问过玩家是否真的可以找回当年的“情怀”?手游完全复刻端游玩法和画面的时候是否就能找回最初情怀?一款游戏已经走过了最黄金的时代,生命周期不在,换个平台又能吸引老玩家?所以,所谓“情怀”并非真的要吸引老玩家,而是用老玩家的回归,带动新玩家,而同时,这一批新鲜的血液能够认可游戏品质,这样才是保证端游IP手游化的重生和延续。

“游戏情怀”本身就是一个空泛的概念,一千个观众心中有一千个哈姆雷特,游戏情怀对于玩家来说,更是自己的回忆,只要“情怀不死”,那么游戏在推广和宣传上面就更加具有针对性,不过,当市场上“情怀”泛滥,游戏厂商又该如何复刻前人的成功呢?手游转型的同时,玩家也同样在转型,说到底,玩家最终看的还是游戏品质,端游转型手游,玩家对于游戏精品化的要求更高!切不要一味吸金最终伤了自己。

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