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句米价,比东北大米便宜,我又问是南方大米吗: | ||
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平家,我们只不过是一心想每天这样和和睦睦、高高兴兴地过日子的一家人罢了("三界之卷")。 他从不理会什么官位,: | ||
种异术,对付这群妖物自是不在: | 这样的人,不在办公室当秘书,实在是屈才了。 | |
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,他想给我一个戏虐的笑,但是,第一次,他没有成功,表情酸涩得像
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近日暴雪公开招募大量的高层管理人员,涵盖大量的部门,不知道此次的招聘是为了刚刚发售的星际争霸2还是为了暗黑破坏神3的发售呢?这我们就不得而知,那么原高层去哪了呢?还是让我们关注之后的新闻吧。
此次公开招聘的职位包括首席设计师、首席制作人、资深美工、财务执行、客户端资深软件工程师、数据库资深软件工程师、服务器资深软件工程师。其中首席设计师、首席制作人、资深美工为“紧急招聘”项目。
紧急公开招聘战网高层职位,这或许意味着暴雪要对战网团队进行大换血。
原设计师Greg Canessa去留是迷:
Greg Canessa,《星际争霸2》设计制作时期的全新战网设计师。Greg Canessa曾担任过Xbox Live Arcade项目主管,之后在PopCap担任视频游戏平台总监,随后跳槽到了暴雪担任新战网系统的负责人。
《星际争霸2》搭载的全新战网看似优秀,但在《星际争霸2》发售后在许多核心玩家群体中反响恶劣,其中包括了“没有聊天室”“没有战队系统”“自定义房间功能很差”等一些列问题。
暴雪发布紧急招聘信息:
暴雪娱乐现在正在为战网团队招聘领衔设计师,战网致力于为魔兽争霸RTS、星际争霸和暗黑破坏神玩家提供在线游戏服务。
随着电子竞技的出现,战网无论在是单人还是团体竞技中,都在为玩家匹配水平相符的对手方面起着更加重要的作用。除了专注于优化我们的赛事匹配机制外,设计总监将帮助战网为我们的在线社区提供更多的有活力、可互动的服务。
职责:
通过用户交互综合模型定义和优化战网用户体验。
构建概念框架、用户流程图及高保真原型以巩固设计方向和计划。
设计并提交可以扩展游戏体验、改善内容交互和促进沟通的高级特性。
与交互设计师、可行性设计师、图像设计师和开发人员通力合作,设计并优化战网的用户界面、信息架构和互动设计。
通过Web技术和以用户为中心的设计方式管理活跃且不断增长的战网社区的研发进程。
探索战网用户的需求,寻求增强他们体验的方法。
需求:
8年以上信息架构和Web设计经验。
在信息科学、信息设计、人机交互、认知心理学、人为因素和相关领域拥有高级学位。
在简化基于Web的复杂游戏与交互的程序方面拥有大量的经验。
深入了解用户目标、用户情况、关键产品策略、差异区分、可用性原则、Web应用框架和产品研发路线图。
熟练掌握设计易用界面的方法,包括用户和任务分析、信息架构、界面设计、启发式评估和可行性测试。
在跨职能团队的工作范围内拥有良好的沟通、分析和人际交往能力。
对在Web上创造世界级的玩家体验拥有浓厚的热情。
额外需求:
对游戏的热情
拥有大量暴雪娱乐的在线游戏经验
熟悉的各种在线社区
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