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子多,则以飞: 念与特征、行政确认与行政许可的关系;了解行政确认
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05年考题这个例子,要毫不犹豫地把漫画和所定主题挂钩联想,并要以小见大把握象征意义。漫画中三个儿子与一个女:
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是, 可见大晏严究声音之一:
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路了,车来车往,人流如织,华灯闪烁……一派迷离又熟悉的景象。   芝

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《冒险岛2》是腾讯未来要推出的一款新产品,在腾讯UP2016发布会上,《冒险岛2》的发布为国内游戏增添了新的色彩,为了让大家更熟悉这一款产品,我们特别邀请到了《冒险岛2》中方制作人李妍实女士,以及来自Nexon的韩方制作人金镇万先生,让他们来解读你想知道的《冒险岛2》。

记者:刚刚在发布会上《冒险岛2》宣布了4月18号首测,能不能介绍一下这款游戏在韩国上市以后的表现情况怎么样。另外国服马上就要首测,咱们游戏的汉化程度怎么样?会不会有韩国的团队专门到中国指导?另外请介绍一下国服首测的版本。

金镇万:简单介绍一下韩国目前的情况,《冒险岛2》是韩国比较受关注的一款游戏,开测的时候玩家特别多。现在玩家数量比较稳定,开发团队这边版本更新方面也是比较积极。后面关于中国的版本也是一样,要跟随玩家的一些需求,专门去做一些中国版本的开发。

李妍实:刚刚说到国服的测试,我们今天正式发布了4月18号国服首测的消息。在我们去年年底发布代理《冒险岛2》之后,就在非常快速的筹备当中,现在已经接近尾声了。我们开发团队非常积极地去开发中国的版本,就是为了让中国玩家尽快地能够体验到游戏,也非常欢迎中国的媒体朋友们以及玩家可以一起过来体验我们的首测版本。

记者:请问一下金镇万先生,我们的《冒险岛2》4月份就开始国服首测了,在游戏本地化方面会做哪些工作?会在中国版本中加入一些特殊的元素或者一些其它的玩法吗?

金镇万:关于本地化的问题,开发商这边是比较相信腾讯的运营能力。现在我们也在很紧密地跟运营团队沟通,制作一些本地化的内容。这次首测版本也有一定的本地化内容,具体是什么样的内容,到时候在首测的时候大家再一起看下吧。

记者:我知道《冒险岛2》韩服是去年7月7号开始公测的,到现在也是不到一年的时间,您对于现在《冒险岛2》韩服的运营状况还满意吗?在中国版本希望达到什么样的愿景?

金镇万:首先说一下希望在中国实现的愿景,除了玩家数量多之外,更想看到的是开发商制作的游戏内容玩家是否喜欢,更多的玩家在这种环境下是否能快乐地体验这款游戏。从这个角度评价一下现在韩国的运营状况,基本上已经达到了开发者的意图。

李妍实:我再补充一下,确实如此。我们《冒险岛2》跟传统的MMORPG不一样,因为这款游戏里面除了有RPG的养成元素以外,还有很多不同的乐趣可以带给你,我真正希望玩家可以在游戏里面找到这样的乐趣,这是开发者的意图。《冒险岛2》也受到了很多期待,新的玩法比较符合趋势,也比较符合用户需求,慢慢得到了玩家的接受。而在国内市场,我们也是非常乐意接受RPG以外更多的全新玩法,比如高自由度的DIY玩法和休闲社交玩法,我们希望中国玩家可以喜欢这样的内容。

记者:腾讯未来有社区方面的规划,《冒险岛2》的整体社区规划是什么样的?

李妍实:确实,我们是有社区化的计划。对后续整体的运营工作,社区化运营将是非常重要的一方面。首先我们觉得社区化是非常符合我们游戏本身的,我们这次即将发布的官方社区APP,它的定位就是希望更多的喜欢《冒险岛》的玩家,或者是喜欢冒险游戏的玩家聚集在一起。这个APP除了提供玩家第一手的资料和资讯信息之外,我们也希望社区APP可以达到结合游戏内容的目的。比如说我们的游戏里面会有DIY或者是UCC的内容,我们欢迎更多喜欢设计,喜欢创造游戏内容的玩家们加入到我们的APP里面,展现自己的才华。最后一点,我们希望我们的APP可以将游戏内和游戏外,以及线上和线下联动起来。它是所有志同道合的,喜欢《冒险岛2》的玩家一起交流一起互动的平台。

记者:在发布会中看到《冒险岛2》会有周边商城,能否谈谈未来周边商城的具体规划?会计划实体店吗?

李妍实:实体店肯定是在规划中,《冒险岛2》的风格和丰富元素非常适合做周边产品,韩国的maplestore也非常受玩家的欢迎。我们期望邀请有兴趣的合作伙伴一起和我们来打造冒险周边商城。另外,玩家朋友不仅可以在游戏中DIY设计如T恤等产品,也可以将自己的设计投稿给周边商城,优秀的作品有望变为实体周边与其他玩家见面。我们不仅欢迎广大玩家给出自己的设计,也欢迎不同的周边厂商前来合作。

记者:很多玩家都很期待《冒险岛2》,请介绍一下4月首测的情况,以及如何获取体验资格。

李妍实:谢谢大家的关注,这一次测试主要是为了验证游戏的新手引导和体验顺畅度。体验资格发放会有所不同,官方渠道主要是在官方APP和官网,玩家也可以通过参与官方公众号和微博的活动获取体验资格。

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