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半丝石粉飘坠。 十三枚石弹无踪之故,是: | ||
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【52PK 9月23日消息】 相比较打得火热得国内手游市场,在西方国家,移动游戏市场已经慢慢步入成熟,根据2015年第二季度各大上市移动游戏公司的财报,相比较去年整体收入只增加了1%,增长放缓表明欧美的移动游戏市场已进入一个相对稳定的状态。
这六家上市移动游戏公司分别是DeNA、EA、Glu、GREE、King和Zynga,在过去的两年里,他们的第二季度营收增长率达到总收入的同比增长率分别达到367%和25%。这个数字表明手游在欧美市场已经从最迅猛发展时期进入到了平和发展时期。
除了收入增速放缓之外,与过去几年相比,移动游戏公司经营成本持续上升。2013-2015年间,移动游戏的分销成本大幅增长,而人力成本的增长也是导致游戏研发开发成本的居高不下,在Glu、King和Zynga三家公司,2015年第二季度产品研发成本占当期公司收入的比例达到15%,而去年同期这项数值仅为11%。
在这种情况下,移动游戏公司想要做下一代游戏行业巨头,需要采取扬长避短的战略,要尽量与当前的游戏巨头在同一种游戏种类产生竞争,这样将毫无优势可言,所以想要在手游这个市场能长久的因此,明智的做法是投资新类型比如说射击类和体育竞技类,或者发力新的地区市场,在此基础上再有一定的创新,一定能够形成很强的核心竞争力。