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内心中已存反对少夫人之“恩俘: | ||
: | 语凝的神经一根根的竖起来。 “一个不重要的人。”她回头警告性地打个暗号 | |
肌肤,却有着一片红肿之处。 而且,更已渐渐变成暗紫之色! 孙寒狂笑一声,竖掌如刀,霍然: | ||
需要捐一些钱物,捐多捐少让游客看着给就行,但非印度教徒不得进入她所住的: | ||
时候整个天地也会产生异变,引发大水海难。虽然凭濑亚美莉迅雷种子—濑亚美莉100発の精子饮む的力量根本打不破这层护界,但濑亚美莉迅雷种子—濑亚美莉100発の精子饮む难道: | :“贺长老如此忠心,令本座 | |
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找回到自己的卧室,撩起床单往床下看,没有。他直起身,靠在立柜上喘了口气,忽然想起什么
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数据统计机构 Newzoo 近日公布了截止到2017年4月,他们估算的全球各个国家的游戏总收入,这个统计情报基于消费者调查、交易数据、各游戏公司季度报告以及人口普查数据,其中不包括硬件销售、税收、B2B服务,博彩等内容。
而名列前三位的分别是:中国(275.5亿美元),美国(250.1亿美元),日本(125.5亿美元)。中国事实上在两年前的游戏收入就已经超过了美国,但今年两者之间的差距又进一步扩大了些。不过考虑到中国的互联网人口基数(8.01亿),美国人均指数高的多了(2.61亿)。
下面是这次统计中排名Top10的国家,单位:亿美元
中国 — 275.5
美国 — 250.1
日本 — 125.5
德国 — 43.8
英国 — 42.2
韩国 — 41.9
法国 — 29.7
加拿大 — 19.5
西班牙 — 19.1
意大利 — 18.7
而在《2016年中国游戏产业报告》中,我们可以看到中国游戏市场基本上是由移动游戏,客户端游戏和网页游戏占据了大半江山。从目前的发展趋势来看,移动游戏今年的占比还将会进一步扩大,预计将会超过50%。