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李光耀回忆录
”随后又幽幽地,像是在自言自语似
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10月28日,Cocos 2014 开发者大会(秋季)在北京国家会议中心召开,来自英特尔公司的软件技术经理余枝强作为重要嘉宾,在技术分会场带来了《Crosswalk, 移动时代的Web引擎》的演讲。
今年,英特尔公司先后两度参加触控科技举办的开发者大会,与Cocos引擎的合作进一步加深,在实感技术、HTML5应用解决方案、Cocos引擎优化、开发者线下活动等多方面开展合作,多维度地帮助开发者提高开发效率、提升游戏体验。
在上一届开发者大会上,英特尔公司首次透露将实感技术RealSense植入Cocos 2d-x引擎,开发者可利用手势控制、脸部识别、语音输入等为用户带来全新的玩法与体验,帮助体感游戏出现在移动端。今年的China Joy上,采用英特尔实感技术的Cocos游戏《捕鱼达人3》正式亮相Intel- Havok联合展台,借助平板电脑摄像头对手势与手指进行跟踪,使游戏光标随手移动,玩家只需握拳就可精准控制发射炮弹。
(CJ Intel- Havok联合展台的体感《捕鱼达人3》)
Cocos 引擎是游戏引擎领域一个重量级的先行者,英特尔推出的Crosswalk 则是一个Web引擎,推动着HTML5 基础设施的发展。通过Crosswalk与Cocos 2d-JS(Cocos 2d-x引擎的JavaScript版本)的合作,双方共同深入地进行全栈式的改进和增强,将HTML5应用推向接近原生的Hybrid方案,以更多的创新技术不断地改进游戏引擎的表现。同时,商业化支持的加强,一站式服务的提供,能够使大家的游戏开发更加便捷,更加高效。
“Crosswalk可以说是目前市面上对HTML5游戏各项功能支持最完善的方法,”Cocos 2d-JS核心作者林顺表示,“通过与Crosswalk的合作,Cocos 2d-JS与英特尔公司的技术团队可以对游戏引擎的技术底层进行优化,进行全栈式的改进与增强,帮助HTML5游戏更上一层楼。”
今年,英特尔公司更赞助了触控科技在北京、成都、广州、深圳、厦门等多地举办的线下Cocos开发者沙龙,提供资金与技术的多方面支持。
(Cocos开发者沙龙分享Intel技术干货)
触控科技CEO陈昊芝表示:“未来,我们还将不断加深与Intel等产业伙伴的合作,以游戏体验为核心,进一步利用计算技术来创新和提升产品应用内涵,为广大用户带来更加精彩纷呈的体验。”