兴时期的人们顶多可能希望攀登: | ||
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段誉已大大不妙。段誉叫道:“王姑娘,这人好生厉害,我 走不到他背后。” 王语嫣道:“那个穿灰袍的,罩门是在头: | 轻风掠起,一个曼妙身影 | |
笑作罢,没有继续追问。 二人又喝了几杯,寒喧几句后,许沸天起身告辞。 : | 这些可能和老师的待遇之类挂钩呢。以往,同学们无论这堂课怎样,都会给老师 | |
乾隆说一句,棠儿答应一声,她挺着个大肚子,行动已很不方便。乾: | ||
何?美国人说,我现在去世界上任何一个地方,语言交流已经不: | ||
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手机显示内存卡损坏怎么办
着头的宫人侍婢,这就是皇宫的好处,奴才永远不能抬头正视主子。
刚走了没几步,忽然看到
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【52pk 7月29日消息】2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海隆重召开。会上,中国音数协游戏工委也公布了2015年1-6月中国游戏产业报告。
2015上半年中国游戏市场规模605.1亿
2015年上半年,中国游戏市场(包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏、社交游戏、单机游戏等)实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。
其中,客户端游戏实际销售收入267.1亿元人民币,移动游戏市场实际销售收入209.3亿元,网页游戏市场实际销售收入102.8亿元人民币,社交游戏市场实际销售收入25.6亿元人民币,单机游戏市场实际销售收入0.3亿元人民币。
中国客户端游戏用户数1.34亿 移动游戏用户数3.66亿
2015年上半年,中国客户端游戏用户数达到1.34亿人,同比增长3.5%。这一数字保持增长,但增速持续下降。
在端游的267.1亿元实际销售收入中,角色扮演类游戏贡献151.2亿元,占比56.6%,休闲竞技类则为115.9亿元。
移动游戏用户规模达到3.66亿人,同比增长12.5%。其上半年209.3亿元人民币实际销售收入实现了67.2%同比增长,市场占有率达到34.6%,保持了连续上涨的趋势。
网页游戏用户数则在2015年上半年增长至3.05亿人,同比增长2.5%。市场占有率17%,同比下降1.5个百分点。
电视游戏市场起步 国行主机承压水货
2015年上半年,单机游戏市场实际销售收入仅0.3亿元人民币,其中解禁一年的主机游戏市场备受关注。该报告指出,由于内容短缺和水货共同作用,国行主机展开销售至今约9个月,两台主机的游戏共计销售约30万套,如果以国行主机游戏均价250元计算,其整体销售收入还不足一亿元,由于入不敷出的关系,国内部分针对主机游戏的体验店已经关闭。