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在独立游戏《起源之种》(Cradle)中,玩家将扮演一名被放逐的旅者,穿行在神秘的奇幻世界,他发现了一场上古时期神明,自然与人类之间的一场争斗。玩家身负重任,必须将一枚万能的“起源之种”(Cradle)归还到一片空荡的大地中。过程中玩家将与敌人战斗,解开急迫的谜题,探索美丽的景色。
本作的战斗系统以近战为主,Mojo工作室表示他们不会采用花哨的格斗动作,而是会采用简单的动作和机制,然后在其基础之上添加动态变化元素。攻击判定将取决于玩家与目标之间的距离,武器重量和上一次挥击武器的效果。
在自然多元化的游戏机制背后,《起源之种》将提供独特的解谜和任务系统。游戏中的任务全都记录在古墓中古老的藏宝图中,指引玩家进行更多探索。解谜过程拒绝俗套,并不会让玩家进入一个摆满了开关的物资,而是通过游戏的固有互动机制,让玩家与游戏环境中的物体进行互动。
“在《起源之种》中,你的任务不是收集15张野猪皮或者杀死25只甲壳虫,这是一段冒险过程,而不是一段日常杂务流程。”
游戏将有五个风格迥异的地区等待玩家探索,同时Mojo还确认本作将面向Oculus Rift。目前有五个职业可供选择,玩家可以制作自己的人物形象,武器配件,专属护甲和武器。
本作计划庞大,预计2016年6月份发售,投资35美元的玩家将有机会参与12月份的alpha测试。目前《起源之种》正在Kickstarter上进行筹款,截止日期2月20日,目标35万美元。