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干了三杯。和巴哥在一起(1993) 酒桌旁的我和崔东彬(中

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【52PK 10月25日消息】日本游戏市场有着非常强的排他性,同时又固执地以本地市场为主体,偏安一隅可以说是包括游戏在内对日本文化最恰当的形容词。不过随着手游的火爆以及全球化门槛的降低,偏安一隅的日本或许迎来些许变化。近两年日本手游产品从上架到进军海外市场的时间间隔开始出现明显缩短的趋势。

本文选取了《智龙迷城》、《魔法师与黑猫维斯》、《勇者前线》、《锁链战记》、《怪物弹珠》、《白猫计划》这6款日本市场上的成功产品,对这些产品在日本地区的上架时间、海外的上架时间、两者之间的时间间隔等进行了比较。

我们可以看到,12年2月上架的《智龙迷城》从上架到出海,间隔有294天。大约1年之后上架的《魔法师与黑猫维斯》从上架到出海的间隔则为169天,比《智龙迷城》缩短了4个月,13年7月上架的《勇者前线》进一步缩短到了118天(如果以Kakao版来算的话,时间间隔为84天)。而今年7月上架的《白猫计划》更是只用了不到100天便成功出海。

可能有同学会问,《锁链战记》《怪物弹珠》从上架到出海的时间为什么反而增加了,实际上这和游戏在海外地区的发行有关。之前提到的4款产品首次登陆海外市场时发行也是由原公司来做的,而《锁链战记》和《怪物弹珠》的海外版则从一开始就交给其他公司。

虽然日本地区用户的付费能力冠绝全球,但由于地区、人口这些客观条件的限制,从某种程度上来说其市场发展空间要逊于北美、中国市场,在这样的情况下,出海的必要性就大大增加了。目前日本手游行业中走出本土冲向海外的的产品越来越多,并且从上架到出海的时间间隔也越来越短,同时像GungHo这样的公司也已经在日本以外的地区设立子公司,来为今后产品在海外市场的本地化、发行等工作提供便利。

“他们看起来就像凶手,”他简单地答道,“第一次看到他们俩,我就有那种感觉了。她是狩猎