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我的回忆—我的回忆全文阅读不详
秋云耸耸肩,道:“看在那偌大一笔酬劳的份上嘛,二叔!” 古中仁大声道:“死罪可免,活罪难逃,便不取
么人?"她睁大了眼睛:"我根本不认识他!""那我的回忆—我的回忆全文阅读不详是怎么和他在一起的?""噢!他是瞎子,在闹市中过马路是有危险的,:
急吧!」 :
我从来没有见过虎子会冲得这么快。如同箭一般撞在头狼身上,那只头狼被撞得:
不二夫,罢了,罢:
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   回顾

  我们保持了暗黑系列传统的黑暗、阴郁的游戏氛围和获得装备的游戏方式。暗黑2中更是添加了更多的环境和怪物种类,以及更加紧密的职业设定,成千上万的特有元素和暗黑系列中具有代表性的代名词(比如宝石、符文、套装等等)。

  两款游戏都有一些共同的特征:随机关卡,和恶魔之间残酷的战斗,以及一个全新的世界观。独有的任务,成千上万的装备,高阶天堂、燃烧地狱以及被夹在中间的不幸的人类英雄的史诗级故事。

  暗黑3是这传奇故事的接班人,我们看到了更多的新元素将让庇护所世界更加精彩!

  符文石

  在暗黑3,你不再需要往技能上加点来递增效果了。符文石给你超越技能界限的提升,以及伤害力、元素附带效果、精准、范围效果、减速或眩晕等新的控制效果、甚至完全改变技能本身的能力。

  追随者

  有时英雄也需要更多的支援。追随者,是一群有足够勇气面对燃烧地狱的战士们,类似暗黑2里的雇佣兵一样可以穿戴独立的装备和护甲,有着自己的独特技能,你可以调整不同的技能以设定他们的战斗行为方式。他们有着自己独立的个性。

  锻造和工匠

  你在庇护所的旅途中会遇到并帮助很多人,包括这个世界里很多最有才华的人也愿意追随你左右。这些工匠可以将你从野外找到或回收的材料好好利用,制造出强大的套装护甲或合并宝石并释放其所有潜力。

  把时间和金钱投资给工匠的训练,让他们的商店里充满高级材料,并改进生产装备的质量,让他们为你锻造或强化装备吧。

  贴心的设计

  让暗黑系列的节奏更有快感,我们对暗黑3的角色和物品“管理”系统进行了一些改动,你可以通过这些改动更好地屠杀怪物和猎取战利品了。比起囤积技能点然后猛点几个最需要的技能来创造理想加点方案,暗黑3允许你随时“重置”你的技能来尝试新的加点方案。你可以通过物品箱来让你的角色共享所有物品。这里还有一些新的方法来解决你的包袱负重:

  乔丹金炉

  将你的物品随时出售换取金币

  纳法勒姆之盒

  将你的物品分解成工匠可用的材料

  炉石

  创造一个双向传送门可以让你往返于战场和村庄之间

  战斗:更快,更机智,更深入

  暗黑3的战斗延续了疯狂的点击、咆哮的怪物群体和留意局势变化 - 但是更加丰富和有深度。每个职业都有很多防御技能,这表示着将有更多的战术可能性。冷却时间的限制将让你在战斗中需要更加谨慎地选择目标的优先度和对战场的控制能力,血球的出现意味着速度决定了生死一线。

性;而概念自身愈纯粹,就愈下降而成为