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君野纱枝—花开名门
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。我花了一个钟头左右的时间查点衣箱里的东西,但里面没有乙川所说的玻璃球。我也把母亲的东西打开来看,里面也没:
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待吃光了甜品,大家伙这才意

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日本计算机软件娱乐软件协会发布了2014年CESA游戏白皮书,数据显示2013年日本地区家用游戏市场规模为40.95亿美元(4095亿日元)、海外家用游戏市场为282.22亿美元(2兆8222亿日元)。值得注意的是,日本地区家用机软件市场规模(盒装+下载)约为26.4亿美元(2640亿日元),甚至不及13年智能机及平板在线游戏市场规模的一半。

 

日本计算机娱乐软件协会于1996年开始每年都会调查、收集相关数据并发布。2014年的游戏白皮书中公布了2013年全球家用游戏市场相关数据。下面是2013年度家用游戏市场相关的主要数字:

日本国内家用游戏市场规模40.95亿美元(4095亿日元),4年缩水超10亿美元

数据显示,2013年日本国内家用游戏硬件市场规模为15.58亿美元(1558亿日元)、软件市场规模为25.37亿美元(2537亿日元),合计40.95亿美元(4095亿日元)。此外下载软件市场规模估计为1.03亿美元(103亿日元)。与2012年相比下降了15.7%,并且日本国内家用游戏市场规模从2010年的53.21亿美元(5321亿日元)缩水超过10亿美元。

并且单从软件的市场规模上来说13年家用游戏软件市场规模(盒装+下载)为26.4亿美元(2640亿日元),但这一数字仍不及之前JOGA发布的13年智能机及平板在线游戏市场规模(55.01亿美元)的一半。

海外家用游戏市场规模282.22亿美元

而日本地区之外的海外家用游戏硬件市场规模为117.72亿美元(1兆1172亿日元)、软件市场规模为170.5亿美元(1兆7050亿日元),合计282.22亿美元(2兆8222亿日元),与2012年相比增长了196%。PS4和XboxOne这两大新时代主机在欧美市场上的优异的表现有着很大关系(2013年PS4销量为420万台、Xbox One销量为390万台)。

此外白皮书中还提到截至2013年12月31日,Wii在全球范围内累计出货量超过1亿台,达到1亿90万台(任天堂官网目前数据为1亿103万台),而2013年销量突破百万的软件共有5款,其中销量最高的是《口袋妖怪X·Y》,截至2013年12月31日其累计出货量为434万套。

好像在身体中静全忘却,不慌不忙地喝几口水,待众人的吵嚷声鼎沸,便把琴弦一阵紧拨,唱到:“今日不把别人唱,单表公子小罗成